Студопедия

КАТЕГОРИИ:

АстрономияБиологияГеографияДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника


БИМАТРИЧНЫЕ ИГРЫ 2х2




Б И М А Т Р И Ч Н Ы Е И Г Р Ы

 

ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ И СИТУАЦИЯ РАВНОВЕСИЯ

 

В матричной игре интересы двух игроков были прямо противоположны, то есть речь шла об антагонистической игре. Однако гораздо чаще встречаются ситуации, в которых интересы игроков хотя и не совпадают, но не обязательно являются противоположным.

Рассмотрим конфликтную ситуацию, в которой два игрока имеют следующие возможности для выбора своей линии поведения:

а) 1-й игрок может выбрать любую из стратегий ;

б) 2-й игрок - любую из стратегий .

При этом, в ситуации выигрыш первого игрока будет равен , а второго - , причем, вообще говоря .

Тогда получаем две платежные матрицы размерности :

 

и . (3.1)

 

Здесь – платежная матрица 1-го игрока, - платежная матрица 2-го игрока.

В этом случае говорят, что речь идет о биматричной игре двух игроков с платежными матрицами (1).

Отметим, что при получаем обычную матричную игру.

Рассмотрим один пример биматричной игры.

 

№ 3.1.(Преподаватель - Студент). Студент (1-й игрок) готовится к зачету, который принимает Преподаватель (2-й игрок). У студента есть две стратегии - подготовиться к зачету, - не готовиться. У преподавателя есть две стратегии: поставить зачет и - не поставить зачет. Постройте платежные матрицы игры.

Решение. В основу значений функции выигрыша положим следующие качественные соображения:

 

Выигрыш студента   Сдал зачет   Не сдал зачет
Готовился к зачету оценка заслужена очень обидно
Не готовился к зачету удалось обмануть оценка заслужена

 

Выигрыш преподавателя   Поставил зачет   Не поставил зачет
Готовился к зачету все нормально был не прав
Не готовился к зачету дал себя обмануть опять придет

 

Количественно выигрыши игроков можно выразить, например, как

 

, .

 

Рассматривая биматричную игру, перейдем сразу к смешенным стратегиям и определим средние выигрыши игроков математическим ожиданием:

 

, . (3.2)

 

Будем говорить, что пара векторов и определяют равновесную ситуацию, если при любых и , удовлетворяющих условиям , , , справедливы неравенства:

 

. (3.3)

 

Неравенства (3.3) означают, что если игрок отклонится от равновесной ситуации , то его выигрыш может только уменьшиться.

На вопрос о существовании ситуации равновесия отвечает следующая теорема.

 

Теорема 3.1. (Дж. Нэш). Всякая биматричная игра имеет хотя бы одну равновесную ситуацию (точку равновесия) в смешанных стратегиях.

 

Остается разрешить проблему нахождения этой ситуации равновесия.

 

БИМАТРИЧНЫЕ ИГРЫ 2х2

 

Рассмотрим биматричную игру :

 

, ,

 

с вероятностями , , , .


Поделиться:

Дата добавления: 2015-01-29; просмотров: 627; Мы поможем в написании вашей работы!; Нарушение авторских прав





lektsii.com - Лекции.Ком - 2014-2024 год. (0.005 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав
Главная страница Случайная страница Контакты