Студопедия

КАТЕГОРИИ:

АстрономияБиологияГеографияДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника


Файл variant1.cpp




Define _USE_MATH_DEFINES

#include <math.h>

#include <iostream>

#include <conio.h>

using namespace std;

Float bGl; // определен глобальный объектов

float countX (float а, float c)

Значения в глобального объекта bGl для вычисления в этой

Инструкции готовит функция main при каждом новом вызове функции

float х = (a * cos(bGl + c) - bGl * sin(a + c)) / (pow(a,3) + bGl * bGl);

Результат из локального x возвращает оператор return

return x;

}

void main ( void )

{

Cout << endl << "vvedite a, x1, x2\t";

float x1, a;

double x2;

cin >> a >> x1 >>x2;

Подготовлено значение bGl для первого вызова функции countX

bGl = x2; // записана ирформация в глобальный объект bGl

float vir1;

vir1 = countX (x1*x1 , M_PI_2);

// готовится новое значение для второго вызова функции countX ()

bGl = x1 + 1.2;

// второй вызов функции countX осуществляется в выражении 1/countX(x2, 0)

Делится на результат, который вернула функции в точку вызова

float x = 1/11. + a * vir1 + 1 / countX(x2, 0);

cout << endl << "\tX = " << x;

getch();

}

Вариант 2.

Составить функцию countX, которая, получив с через параметр по значению, а, b через глобальные объекты, вычисляет х и возвращает результат его вычисления через параметр по ссылке.

 
 

В функции main ввести значения a, , . Используя функцию countX, вычислить значение X и выдать на экран.

 

 
 

 

В функции main не использовать стандартные математические функции.


Поделиться:

Дата добавления: 2015-01-01; просмотров: 67; Мы поможем в написании вашей работы!; Нарушение авторских прав





lektsii.com - Лекции.Ком - 2014-2024 год. (0.009 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав
Главная страница Случайная страница Контакты