КАТЕГОРИИ:
АстрономияБиологияГеографияДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника
|
Кумитэ САНБОН
Глава 4: Индивидуальное САНБОН КУМИТЭ
Индивидуальный поединок рассматривается по правилам “Shobu Sanbon”. Участники пытаются заработать три очка (6 WAZA-ARI, 3 IPPON или комбинацию из них) раньше оппонента в установленное время. В кумитэ Санбон для рассмотрения каждого поединка используется система зеркала.
Статья 1: Продолжительность индивидуального поединка по САНБОН КУМИТЭ
2.1 Мужчины (18 – 35 лет) 3 min. (чистого времени) 2.2 Женщины, юноши, юниоры (15-17лет,18 - 20 лет или 18 – 35 лет) 2 min. (чистого времени) 2.3 Дети, кадеты (6 – 14 лет) 1,5 min. (чистого времени) 2.4 По каждой команде “Yame”, стол жюри останавливает часы и по команде “Tsuzukete hajime” запускают их снова 2.5 Перед турниром Исполнительный комитет МЛБИ может изменить продолжительность поединков.
Статья 3: Ничья и продление поединка
3.1 Ничья
· В случае равенства балов после окончания времени в индивидуальном поединке объявляется HANTEI.
· Решение может быть как «NO KACHI» для Aka или Shiro (на основе критериев, используемых при Хантей (часть 3, пункт 3.2.6)), так и «HIKIWAKE» (ничья). В индивидуальных встречах Сонбон кумитэ после объявления Hikiwake следует Encho-Sen (продление).
3.2 Продление (Encho-Sen)
3.2.1 Команда рефери для продления “Encho-Sen - Shobu Hajime”.
3.2.2 Время Encho-Sen - 1 минута.
3.2.3 Продленное время идет до первого оцениваемого действия (внезапная смерть).
3.2.4 Все оценки и наказания переносятся в продленное время.
3.2.5 Если после Encho-Sen все еще нет очков, решение (Hantei) должно быть проведено по результатам продленного времени.
3.2.6 После окончания времени в Encho-Sen при Hantei нельзя давать HIKIWAKE. Все судьи площадки - Рефери, Судья-зеркало и Канса - выбирают победителя: AKA или SHIRO.
Глава 5: Командные соревнования по САНБОН КУМИТЭ
Каждый индивидуальный поединок проводится в соответствии с правилами «Sanbon Kumite» для индивидуальных соревнований.
Статья 1: КОМАНДНЫЕ СОРЕВНОВАНИЯ по САНБОН КУМИТЭ
2.1 Перед каждой командной встречей представитель команды должен дать список команды и порядок их выступления на стол жюри.
2.1.1 Порядок выступления может быть изменен, но после объявления его уже нельзя менять.
2.1.2 Использование запасного участника является изменением в заявочном списке команды.
2.1.3 Если меняется порядок спортсменов без предупреждения стола жюри, команда будет дисквалифицирована.
2.2 Поединки между индивидуальными членами каждой команды проводятся в определённом порядке.
Статья 2: Члены команды САНБОН КУМИТЭ
3.1 Команда состоит из 3 членов и одного запасного.
3.1.1 Команда может иметь одного запасного участника, который может заменить травмированного или выйти по решению тренера. Но замена может произойти только в следующем круге.
3.2 В начале встречи на площадке выстраивается только основная команда (3 участника без запасного).
3.2.1 Команда, которая не имеет трех спортсменов в начале первого круга соревнований, не допускается к соревнованиям и объявляется Кикен.
3.3 Если во время круга один из членов команды получил травму и Врач соревнований говорит, что он/она не в состоянии продолжать участие в соревнованиях, команда может продолжать участие в соревнованиях только с двумя участниками.
Статья 4: Критерии для определения команды-победителя
4.1 Победившая команда определяется на основе индивидуальных поединков.
4.2 Критерии определения победившей команды следующие (в порядке убывания важности):
· Количество побед. · Общее количество очков, имеющихся у каждой команды (Ippon и Waza-ari суммируются). · Количество имеющихся Иппонов (побеждает команда, набравшая большее количество Ippon). · Дополнительный матч.
4.3 Победы по нарушениям, дисквалификации, или кикен противника засчитывается в командных соревнованиях как 3 Ippon. Статья 5: Ничья и дополнительный поединок:
5.1 Если в индивидуальном поединке командной встречи не определяется победитель, объявляется Хантей. Решением может быть NO KACHI для Aka или Shiro, или может быть HIKIWAKE. Encho-Sen в командных соревнованиях не проводится, за исключением случаев, описанных в п. 5.3 ниже.
5.2 Если после рассмотрения критериев для определения команды-победительницы (см. выше пункт 4.2 a/b/c) выявляется ничья, будет проведен дополнительный поединок между выбранными от каждой команды участниками. Если дополнительный поединок в основное время закончится ничьёй, объявляется продление поединка (Encho-Sen). Дополнительное время (1 минута) проводится до первого оцениваемого действия (внезапная смерть). Если по окончанию дополнительного времени по-прежнему победитель не выявляется, решение принимается Судейской бригадой по HANTEI. Рефери, Судья-зеркало и Канса не могут показывать Hikiwake и должны отдать решение в пользу Аka или Shiro.
Глава 6: Командные соревнования по кумитэ Санбон ротейшн.
В принципе проведения этих командных соревнований заложены правила раздела «Индивидуальное САНБОН КУМИТЭ» и используется зеркальная система судейства.
Статья 1: Продолжительность
1.1 Продолжительность одной встречи командного кумитэ Санбон ротейшн 6 минут без остановки времени (грязное время). 1.2 Часы останавливают только по команде рефери «Время» (“Time”).
Статья 2: Члены команды ротейшн
2.1 Исходя из командного духа необходимо каждому участнику основной команды выйти на поединок в течении времени боя (6 минут) хотя бы один раз минимум на 15 секунд.
2.2 По окончании встречи (после 6 минут) если один из участников команды не участвовал в поединке, команда будет дисквалифицирована (Hansoku).
2.3 Команда может иметь одного запасного участника, который может заменить травмированного или выйти по решению тренера. Но замена может произойти только в следующем круге.
Статья 3: Критерии определения победившей команды
Нет ограничения по количеству набранных очков.
Каждая команда может набрать столько очков, сколько смогут набрать участники за отведенное время - 6 минут.
Победителем признается команда, набравшая больше очков, чем противник за 6 минут.
Но, если одна из команд наберет преимущество в 6 очков (3 Ippon, или 6 waza-ari, или комбинация Ippon и Waza-ari), она объявляется победителем.
Статья 5: Ничья в ротейшн кумитэ
Если после 6 минут результат ничейный, команда, набравшая большее количество Иппон, объявляется победителем.
Если ничья сохраняется, дается 2 минуты дополнительного времени (Encho-Sen) и побеждает команда, первая заработавшая очко. Каждый тренер выбирает 1 участника из своей команды для продолжения поединка. Этот участник может быть заменен после начала Encho-Sen.
Штрафы, полученные в основное время, переносятся в Encho-Sen.
Если после Encho-Sen выявить победителя не удаётся, решение принимается по “HANTEI”. Рефери, Судья-зеркало и Канса должны отдать решение в пользу Aka или Shiro. Это определит победившую команду.
Статья 6: Замена в команде ротейшн
6.1 Во время 6-тиминутного поединка тренер команды может делать сколько угодно замен между 3 участниками команды в любое время. Спортсмен, которого уже меняли, может вернуться в бой в том же раунде, когда потребуется.
6.2 Спортсмен, который выходит на замену, должен быть готов и иметь все необходимое снаряжение и защиту, когда рефери вызывает его на татами.
Процедура замены:
6.3 Тренер должен сидеть на определенных стульях по бокам Арбитра (KANSA).
6.4 Пока один из членов команды находится на татами, двое других членов команды должны быть экипированы и готовы к выходу на татами.
6.5 Когда тренер собирается делать замену, он должен оповестить об этом Канса возгласом «Замена» (CHANGE).
6.6 Kansa должен подтвердить просьбу и убедиться, что после последней замены прошло минимум 15 секунд.
6.7 Kansa используя свисток и команду «Замена» (“Change”) дает знать рефери, что нужно остановить поединок для замены.
6.8 Когда рефери решает остановить поединок и разрешить замену, замена должна быть произведена максимум за 3 секунды. Если замена превышает это время, рефери продолжит матч без замены. Также он может наказать команду за потерю времени.
6.9 Когда происходит замена с одной стороны, участник другой команды должен находиться на татами минимум 15 секунд перед его/ее заменой.
6.10 Оба участника не могут быть заменены одновременно. Арбитр (Kansa) должен быть очень внимателен насчет того, какая команда первой попросила замену.
Статья 7: Штрафы в командном ротейшн
7.1 Все штрафы, полученные спортсменами в команде, переносятся и добавляются к заменяющим в этом поединке.
7.2 Пример: Если спортсмен получил CHUI за излишний контакт, спортсмен, вышедший на замену, автоматически получает CHUI предыдущего участника и все штрафы, которые он/она получит, будут добавлены к предыдущим наказаниям. Это правило действует для всех заменяющих данного поединка.
7.3 Если спортсмену в командных соревнованиях по ротейшн объявляется HANSOKU, вся команда дисквалифицируется.
7.4 Если спортсмен в командных соревнованиях по ротейшн получает SHIKKAKU, вся команда дисквалифицируется на этот турнир. Перед объявлением «SHIKKAKU» рефери должен проконсультироваться со Старшим Судьёй площадки и Судейской Комиссией.
Кумитэ НИХОН Поединок до двух очков: участники пытаются заработать два Ippon (4 Waza-ari) раньше своего оппонента за отведенное время. Участники - в возрасте 6-14 лет на день проведения соревнований.
Статья 1: Продолжительность 1.1 Продолжительность поединка: 1,5 минуты
В принципе, правила такие же, как в Кумитэ Санбон, кроме:
Статья 2: Защита 2.1 Обязательная защита: Маска (Шлем-маска); Накладки на руки; 2.2 Разрешенная зашита: Капа, протекторы голени и паха (раковина)
Статья 3: Запрещенные действия и контакт:
3.1 Превышение контакта в лицо или шлем.
3.1.1 Легкие касания рукой или ногой в шлем разрешены. Но касания не должны сдвигать точку приложения удара - голову (вперёд-назад). Если это происходит, объявляется наказание.
3.2 Превышение контакта (удар) в грудь.
3.2.1 Если после контакта в корпус остаются следы, гематомы, рефери должен немедленно наказать виновного.
3.2.2 Захваты, удержания или опасные броски не разрешаются.
|