Студопедия

КАТЕГОРИИ:

АстрономияБиологияГеографияДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника


Графический_экран




если п = 1 то алг «рисунок_прямоугольника»

рисунок_треугольника нач

инес п = 2 то рамка(50,50)-(150,100)

рисунок_прямоугольника кон

инес п = 3 то

рисунок_кольиа алг «рисунок_кольца»

иначе нач

вывод («нет такого рисунка») окружность( 100,100),20

все окружность(100,100),50

кон кон

Правильность каждого из вспомогательных алгоритмов и подпро­грамм определяется сравнением с соответствующими фрагментами сценария, а правильность всего алгоритма и соответствующей про­граммы - со сценарием в целом.

Данный подход к составлению алгоритмов и программ с исполь­зованием спецификаций - позволяет реализовать основную идею безошибочного программирования - создание алгоритмов и про­грамм,правильных по построению. Такой подход может применяться к составлению алгоритмов и программ для любых современных языков программирования - Паскаль, Си, Ада, Модула, Бейсик и т. д.

Приведем примеры составления сложных алгоритмов и программ с циклами с использованием спецификаций. Первый пример - построение алгоритма и программы изображения на экране картинки «Звездное небо» из n случайных точек:

В приводимом ниже алгоритме для формирования и вывода по­следовательности случайных точек на экране используется цикл со счетчиком и датчик случайных чисел для генерации координат «звезд».

 

Алгоритм Программа

алг «звездное небо» ' звездное небо

нач сls

запрос(«звезд=», п) input «звезд=», n

графический_экран screen 2,0

от k = 1 до п цикл for k = 1 to n

x: = случайное [0:200] х = rnd*200

у: = случайное [0:200] у = rnd*200

точка (х,у) pset (x,y),3

кцикл next k

кон end

 

Второй пример - составление с использованием спецификаций алгоритма и программы игры «Угадай-ка». В этой игре ЭВМ «зага­дывает» число от 0 до 100, а человек должен его отгадать, вводя пробные числа с клавиатуры. Для составления алгоритма и програм­мы примем следующий сценарий:

 

Сценарий«Угадай-ка»

Угадай число от 0 до 100
число = ? < х> *
мало
много
молодец, умница

Для реализации этого сценария воспользуемся циклом с выхо­дом, в котором задается вопросчисло=? и проверяются числа, вво­димые человеком. Выход из цикла происходит после совпадения ответа с числом, задуманным ЭВМ:

 

АлгоритмПрограмма

алг «угадай-ка» ' угадай-ка

нач сls

вывод («Угадай число») print «Угадай число»

вывод («от 1 до 100») print «от 1 до 100»

z: = случайное [0:100] z = int (rnd* 100)

цикл do

запрос( «число=», х) input «число=», х

при х = z вых if х = z then exit do

если х < z то if х < z then

вывод («мало») print «мало»

инеc х > z то elseif х > z then

вывод («много») print «много»

все end if

кцикл loop

вывод («молодец, умница») print «молодец, умница»

кон end

 

Сравнение алгоритма со сценарием показывает их полное соот­ветствие друг другу.

 

 


Поделиться:

Дата добавления: 2014-11-13; просмотров: 119; Мы поможем в написании вашей работы!; Нарушение авторских прав





lektsii.com - Лекции.Ком - 2014-2024 год. (0.006 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав
Главная страница Случайная страница Контакты