Студопедия

КАТЕГОРИИ:

АстрономияБиологияГеографияДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника


Упаковка–преобразование




Упаковка используется для хранения типов значений в куче "сбора мусора". Упаковка представляет собой неявное преобразование типа значения в тип object или любой другой тип интерфейса, реализуемый этим типом значения. При упаковке типа значения в куче выделяется экземпляр объекта и выполняется копирование значения в этот новый объект.

Рассмотрим следующее объявление переменной типа значения.

int i = 123;

Следующий оператор неявно применяет операцию упаковки к переменной i.

object o = i; // Implicit boxing

Результат этого оператора создает ссылку на объект o в стеке, которая ссылается на значение типа int в куче. Это значение является копией значения типа значения, назначенного переменной i. Разница между двумя этими переменными, i и o, продемонстрирована на рисунке ниже.

Упаковка-преобразование:

Можно также выполнять упаковку явным способом, как в следующем примере, однако явная упаковка не является обязательной.

int i = 123;

object o = (object)i; // explicit boxing

 

 

Этот пример преобразует целочисленную переменную i в объект o при помощи упаковки. Затем значение, хранимое переменной i, меняется с 123 на 456. В примере показано, что исходный тип значения и упакованный объект используют отдельные ячейки памяти, а значит, могут хранить разные значения.

class TestBoxing

{

static void Main()

{

int i = 123;

object o = i; // Implicit boxing

 

i = 456; // Change the contents of i

 

System.Console.WriteLine("The value-type value = {0}", i);

System.Console.WriteLine("The object-type value = {0}", o);

}

}

/* Output:

The value-type value = 456

The object-type value = 123

*/

 

В следующем примере показан случай недопустимого процесса распаковки, в результате которого вызывается InvalidCastException. При использовании try и catch, когда возникает ошибка, выводится сообщение об ошибке.

 

class TestUnboxing

{

static void Main()

{

int i = 123;

object o = i; // implicit boxing

 

try

{

int j = (short)o; // attempt to unbox

 

System.Console.WriteLine("Unboxing OK.");

}

catch (System.InvalidCastException e)

{

System.Console.WriteLine("{0} Error: Incorrect unboxing.", e.Message);

}

}

}

 

При выполнении этой программы выводится следующий результат:

 

Specified cast is not valid. Error: Incorrect unboxing.

 

При изменении оператора

int j = (short) o;

на:

int j = (int) o;

будет выполнено преобразование со следующим результатом: Unboxing OK.


Поделиться:

Дата добавления: 2015-04-21; просмотров: 118; Мы поможем в написании вашей работы!; Нарушение авторских прав





lektsii.com - Лекции.Ком - 2014-2024 год. (0.009 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав
Главная страница Случайная страница Контакты