![]() КАТЕГОРИИ:
АстрономияБиологияГеографияДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника
|
Внесение в модель сущностейНа данном этапе необходимо внести в модель следующие сущности, выявленные в результате анализа предметной области (поставка товара в соответствии с договорами): покупатель, договор, накладная, товар, склад. · Выберите на панели инструментов (ERwin Toolbox) кнопку Сущность · Введите с клавиатуры имя сущности «Покупатель» и нажмите Enter. · Точно таким же образом вставьте в диаграмму еще четыре сущности: договор, накладная, товар, склад. · Щелкнув правой кнопкой мыши по сущности и выбрав из контекстного меню пункт Entity Properties, можно вызвать редактор сущностей Entities(рис. 1.6), который позволяет изменять свойства выбранной сущности. Редактор сущностей также можно вызвать через главное меню: Model | Entities.
Рис. 1.6. Редактор сущности В верхней части окна редактора находится список всех сущностей, имеющихся на диаграмме. С его помощью можно выбрать сущность, свойства которой необходимо посмотреть или изменить. По умолчанию, выбранной является выделенная на диаграмме сущность, по которой щелкнули мышью. Далее имеется поле Name, в котором высвечивается имя сущности. Имя можно редактировать. Ниже в окне редактора находится ряд закладок: Definition(определение) – на этой странице вводится определение сущности. Note, Note2, Note3(примечание) – используются для ввода произвольного текста, связанного с сущностью, например, образцы данных и запросы. UDP– определяемые пользователем свойства. Icon(иконка) – для наглядности каждой сущности может быть присвоена иконка, которая выводится рядом с ее названием. · Для каждой сущности введите определение Definition.
|