Студопедия

КАТЕГОРИИ:

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника



Объявление и определение функций




Читайте также:
  1. II 5.3. Определение сухой плотности
  2. II этап. Определение общей потребности в собственных финансовых ресурсах.
  3. III. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ЭФФЕКТИВНОСТИ ПРОИЗВОДСТВА
  4. IV. Определение компенсирующего объёма реализации при изменении анализируемого фактора
  5. L – класс линейных функций.
  6. Nbsp;   7 Определение реакций опор для группы Ассура
  7. V 1: Определение и классификация
  8. А. Определение размеров района аварии
  9. А. Определение удельного электрического сопротивления максимально влажных пород мостовым способом переменного тока.
  10. Автоматические регуляторы. Определение закона регулирования регулятора (на примере САР теплообменника). Классификация линейных регуляторов. Нелинейный регулятор (пример)

Функция – это именованная последовательность описаний и операторов, выполняющая законченное действие, например, формирование массива, печать массива и т. д.

Функция, во-первых, является одним из производных типов СИ++, а ,во-вторых, минимальным исполняемым модулем программы.

 

 

 
 

 

 


Любая функция должна быть объявлена и определена.

Объявление функции (прототип, заголовок) задает имя функции, тип возвращаемого значения и список передаваемых параметров.

Определение функции содержит, кроме объявления, тело функции, которое представляет собой последовательность описаний и операторов.

тип имя_функции([список_формальных_параметров])

{ тело_функции}

 

Тело_функции – это блок или составной оператор. Внутри функции нельзя определить другую функцию.

В теле функции должен быть оператор, который возвращает полученное значение функции в точку вызова. Он может иметь 2 формы:

1) return выражение;

2) return;

Первая форма используется для возврата результата, поэтому выражение должно иметь тот же тип, что и тип функции в определении. Вторая форма используется, если функция не возвращает значения, т. е. имеет тип void. Программист может не использовать этот оператор в теле функции явно, компилятор добавит его автоматически в конец функции перед }.

Тип возвращаемого значения может быть любым, кроме массива и функции, но может быть указателем на массив или функцию.

Список формальных параметров – это те величины, которые требуется передать в функцию. Элементы списка разделяются запятыми. Для каждого параметра указывается тип и имя. В объявлении имена можно не указывать.

Для того, чтобы выполнялись операторы, записанные в теле функции, функцию необходимо вызвать. При вызове указываются: имя функции и фактические параметры. Фактические параметры заменяют формальные параметры при выполнении операторов тела функции. Фактические и формальные параметры должны совпадать по количеству и типу.

 

Объявление функции должно находиться в тексте раньше вызова функции, чтобы компилятор мог осуществить проверку правильности вызова. Если функция имеет тип не void, то ее вызов может быть операндом выражения.



Пример:

Заданы координаты сторон треугольника. Если такой треугольник существует, то найти его площадь.

1. Математическая модель:

1) l=sqrt(pow(x1-x2,2)+pow(y1-y2,2));//длина стороны треугольника

2) p=(a+b+c)/2;
s=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));//формула Герона

3) проверка существования треугольника
(a+b>c&&a+c>b&&c+b>a)

2. Алгоритм:

1) Ввести координаты сторон треугольника (х1,у1),(х2,у2),(х3,у3);

 

2) Вычислить длины сторон ab, bc, ca;

3) Проверить существует ли треугольник с такими сторонами. Если да, то вычислить площадь и вывести результат.

4) Если нет, то вывести сообщение.

5) Если все координаты равны 0, то конец, иначе возврат на п.1.

 

#include <iostream.h>

#include <math.h>

 

double line(double x1,double y1,double x2,double y2)

{

//функция возвращает длину отрезка, заданного координатами x1,y1 и x2,y2

return sqrt(pow(x1-x2,2)+pow(y1-y2,2));

}

double square(double a, double b, double c)

{

//функция возвращает площадь треугольника, заданного длинами сторон а,b,c

double s, p=(a+b+c)/2;

return s=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));//формула Герона



}

bool triangle(double a, double b, double c)

{

//возвращает true, если треугольник существует

if(a+b>c&&a+c>b&&c+b>a) return true;

else return false;

}

void main()

{

double x1=1,y1,x2,y2,x3,y3;

double point1_2,point1_3,point2_3;

do

{

cout<<"\nEnter koordinats of triangle:";

cin>>x1>>y1>>x2>>y2>>x3>>y3;

point1_2=line(x1,y1,x2,y2);

point1_3=line(x1,y1,x3,y3);

point2_3=line(x2,y2,x3,y3);

if(triangle(point1_2,point1_3,point2_3)==true)

cout<<"S="<<square(point1_2,point2_3,point1_3)<<"\n";

else cout<<"\nTriagle doesnt exist";

}

while(!(x1==0&&y1==0&&x2==0&&y2==0&&x3==0&&y3==0));

}


Дата добавления: 2015-01-29; просмотров: 4; Нарушение авторских прав







lektsii.com - Лекции.Ком - 2014-2021 год. (0.009 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав
Главная страница Случайная страница Контакты