КАТЕГОРИИ:
АстрономияБиологияГеографияДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника
|
Задание №2Стр 1 из 3Следующая ⇒ Практика №1 Разработка первого проекта
после запуска программы, щелкнув мышью на кнопке "Приветствие" появится сообщение "Первые успехи!" (см. рис.22.5). Для выхода из программы необходимо щелкнуть мышью на кнопке Выход.
Рисунок 22.5 Рисунок 22.6 Пояснения:Новым в этой работе является использование компонент Label и Button на странице палитры компонентов Стандартные (Standard) и обработка события на нажатие кнопки (OnClick). План разработки программы 1. Открыть новый проект. 2. Разместить в форме следующие компоненты: метку Label и две кнопки Button (см. рис.22.6). 3. Выделить кнопку Button2 , перейти в Инспектор объектов (Object Inspector) на страницу Параметры (Properties), найти Caption (заголовок) и изменить заголовок Button2 на заголовок Выход. 4. Перейти на страницу События (Events) окна Инспектора объектов (Object Inspector), найти событие OnClick, справа от него дважды щелкнуть мышкой. Оказавшись в коде программы, точнее, в заготовке процедуры кнопки Button2, надо написать лишь одну команду: Close; обязательно поставить точку с запятой после Close. 5. Сохранить проект в отдельной папке под именем, например, Pr1.pas и Project1.dpr 6. Запустить программу, затем закрыть окно проекта кнопкой Выход. 7. Выделить форму, в Инспекторе объектов (Object Inspector) в свойстве Caption заменить слово Form1 на Проект-1. Это и будет заголовком основного окна программы. 8. Выделить кнопку Button1, найти в Инспекторе объектов (Object Inspector) свойство Caption и заменить слово Button1 на название кнопки Приветствие. При необходимости увеличить длину кнопки. 9. Перейти на страницу События (Events) окна Инспектора объектов (Object Inspector) и найти событие OnClick, справа от него дважды щелкнуть мышкой. Попав в код программы, но теперь в процедуру кнопки Button1, надо написать следующий код: Label1.Caption:=‘Первые успехи!’; 10. Сохранить проект окончательно, запустить и протестировать его. Краткое описание плана разработки программы В этом разделе показано, как можно кратко описать план разработки программы. Для краткости в дальнейшем будем использовать этот способ записи.
1. Открыть новый проект. 2. Разместить в форме следующие компоненты: метку Label и две кнопки Button. 3. Выполнить следующие действия:
4. Сохранить проект в отдельной папке под именем, например, Pr1.pas и Project1.dpr 5. Запустить программу, затем закрыть окно проекта кнопкой Выход. 6. Выполнить следующие действия:
7. Сохранить проект окончательно, запустить и протестировать его. Дополнительные задания: 1. Сделать шрифт выводимой реплики отличным от стандартного по виду, цвету и размеру. Подсказка. Для метки в Инспекторе объектов (Object Inspector) справа от свойства Font щелкнуть мышкой дважды. 2. Заменить простую кнопку Выход на более привлекательную кнопку. Подсказка. Для замены кнопки надо удалить существующую, а другую найти в палитре компонентов на странице Дополнительно (Additional). Она называется BitBtn. Затем изменить ее вид в свойстве Kind. 3. Сделать так, чтобы при запуске проекта на экране вместо названия Label1 появлялся текст Первые успехи! , а после нажатия кнопки Приветствие появлялось новое сообщение Первые и не последние! Подсказка. Изменить свойство Caption и для события OnClick внести изменения. 4. Запустить исполняемый файл Project1.exe не в среде Delphi, а в Windows. Подсказка. Выйти из Delphi в Windows. Использовать диспетчер программ или проводник Windows. Задание №2 Разработка проекта «Индекс массы тела»
|