![]() КАТЕГОРИИ:
АстрономияБиологияГеографияДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника
|
ЗАДАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЙ СИСТЕМЫ КООРДИНАТ
При создании двумерных объектов пользователь, как правило, работает в одной плоскости проекций – XY, и ему зачастую бывает достаточно использовать одну, устанавливаемую по умолчанию, пользовательскую систему координат. Построение трехмерных объектов требует работы и с другими плоскостями проекций. Если учесть, что курсор в AutoCAD может перемещаться только в плоскости XY и ей параллельной, то становится понятно, что создание трехмерных моделей при использовании только одной системы координат является трудоемким. В AutoCAD существуют две основные системы координат – мировая система координат Word Coordinate System WCS (МСК) и пользовательская система координат UserCoordinate System UCS (ПСК). Ось X мировой системы координат направлена горизонтально, ось Y – вертикально, а ось Z – проходит перпендикулярно плоскости XY. Основное отличие мировой системы координат WCS (МСК) от пользовательской системы координат UCS (ПСК) заключается в том, что мировая система координат может быть только одна, и она неподвижна. В AutoCAD можно определять и использовать неограниченное количество пользовательских систем координат UCS (ПСК). Вызвать команду UCS (ПСК) или варианты её исполнения можно из командной строки или из падающего меню Tools (Сервис). Наиболее удобным представляется вызов команды UCS (ПСК) из стандартной или плавающей панели инструментов (рис. 157).
Рис. 157.
-
- - UCS Previous (Предыдущая ПСК) – восстановление предыдущей ПСК. При этом сохраняется десять последних определенных ПСК.
-
- - Face UCS (ПСК на грани) – создание новой ПСК путем указания грани;
- ViewUCS (ПСК вид) – создание новой ПСК параллельно текущему виду поворотом вокруг начальной точки ПСК, иначе говоря, параллельно экрану; - OriginUCS (ПСК Начало) – создание новой ПСК заданием нового начала координат;
- ZAxis VectorUCS (ПСК Zось) – создание новой ПСК заданием нового начала координат и точки, определяющей положительное направление оси Z; -
- XAxis Rotate UCS (ПСК повернуть вокруг оси X) – создание новой ПСК поворотом текущей ПСК вокруг оси X;
- YAxis Rotate UCS (ПСК повернуть вокруг оси Y) – создание новой ПСК поворотом текущей ПСК вокруг оси Y; -
-
Выполнить упражнения № 89, 90.
|