Студопедия

КАТЕГОРИИ:

АстрономияБиологияГеографияДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника


Внедрение коллекции в компонент




С самого начала Delphi создала нам скелет объявления класса TDappledShape и сейчас, наконец, настало время его оживить. Пишем следующее.

TDappledShape = class(TShape)

private

FSpots: TSpotCollection;

protected

procedure Paint; override;

public

constructor Create(AOwner: TComponent); override;

destructor Destroy; override;

published

property Spots: TSpotCollection read FSpots write SetSpots;

end;

Что мы сделали? Во-первых, ввели в компонент коллекцию (поле FSpots и свойство Spots с методом записи SetSpots). Далее, поскольку коллекция - это объект, то ее надо сначала создать, а затем уничтожить, поэтому замещаем конструктор и деструктор. Наконец, для отрисовки элементов коллекции замещаем метод Paint. И, конечно, чтобы с коллекцией можно было работать в design-time, свойство Spots обязательно должно быть помещено в раздел published.

Далее, как обычно - курсор внутрь класса, Ctrl+Shift+C и пишем реализацию.

constructor TDappledShape.Create(AOwner: TComponent);

begin

inherited Create(AOwner);

FSpots := TSpotCollection.Create(Self)

end;

destructor TDappledShape.Destroy;

begin

FSpots.Free;

inherited Destroy

end;

procedure TDappledShape.Paint;

var

SaveColor: TColor;

SaveStyle: TBrushStyle;

i: integer;

begin

inherited Paint;

SaveColor := Canvas.Brush.Color;

SaveStyle := Canvas.Brush.Style;

Canvas.Brush.Style := bsSolid;

for i := 0 to FSpots.Count - 1 do

with FSpots.Items[i] do

begin

Canvas.Brush.Color := Color;

Canvas.Ellipse(CenterX - 3, CenterY - 3, CenterX + 3, CenterY + 3)

end;

Canvas.Brush.Style := SaveStyle;

Canvas.Brush.Color := SaveColor

end;

procedure TDappledShape.SetSpots(const Value: TSpotCollection);

begin

FSpots.Assign(Value)

end;

Весь этот код, в общем, очевиден и некоторых комментариев, пожалуй, требует только метод SetSpots. Тем более, что его код опять-таки стандартен для внедренного в компонент объектного свойства, в частности, для свойства-коллекции.

Что произойдет, если написать Object1:=Object2 ? Поскольку Object1 и Object2 - это, по сути, указатели, то после прямого копирования значения Object2 в Object1 оба указателя будут ссылаться на один и тот же объект. Если перед этим Object1 указывал на другой объект, то ссылка потеряется и объект «зависнет» в памяти - но никакого копирования «начинки» Object2 в Object1 не произойдет.

Чтобы скопировать не адрес объекта, а его «начинку» используется метод Assign. Но мы поместили его вызов внутрь метода записи - а это означает, что обычное присвоение нашей коллекции какого-либо значения скопирует именно элементы, а не адрес присваиваемой коллекции (в самом деле, ведь вместо присвоения компилятор сгенерит вызов метода SetSpots).

Вот и все! Теперь осталось только сохранить готовый модуль, вспомнить, что где-то в недрах экрана висит окно пакета HelloWorld, найти его и нажать кнопку Compile. После этого можем с удовольствием пользоваться собственным компонентом с собственной коллекцией.


Поделиться:

Дата добавления: 2015-09-15; просмотров: 104; Мы поможем в написании вашей работы!; Нарушение авторских прав





lektsii.com - Лекции.Ком - 2014-2024 год. (0.006 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав
Главная страница Случайная страница Контакты