Студопедия

КАТЕГОРИИ:

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника



Создание свойств своего типа




Читайте также:
  1. Delphi. Страничные раскладки. Создание их и использование
  2. I.Создание принципиальной схемы.
  3. Quot;ВТОРОЕ СВОЙСТВО ВАКЦИН... - ПОСТВАКЦИНАЛЬНЫЕ ОСЛОЖНЕНИЯ"?!
  4. V. Создание и поддержание продуктивной атмосферы на уроке
  5. XI. ПРИСПОСОБЛЕНИЕ И ДРУГИЕ ЭЛЕМЕНТЫ, СВОЙСТВА. СПОСОБНОСТИ И ДАРОВАНИЯ АРТИСТА
  6. Акустические свойства голоса
  7. Анализ внешней среды и ее влияние на разработку управленческого решения. Свойства внешней среды.
  8. Б – ЗВЕЗДА СВОЕГО ФИЛЬМА
  9. Б. Восстановительные свойства нитритов
  10. Б. Восстановительные свойства серы

Теперь мы попробуем создать свойство нестандартного типа. Рассмотрим это на примере метки - TLabel. У этого компонента есть такое свойство: Alignment. Оно может принимать следующие значения: taLeftJustify, taCenter, taRightJustify. Приступаем к созданию свойства. Ничего интересного мне придумать не удалось, но тем не менее я вам покажу это на примере того свойства, которое я придумал. Оно очень простое и поможет вам разобраться. Свойство будет называться ShowType (тип TShowTp), в нашем компоненте оно будет отвечать за отображение свойства Count. Если пользователь установит свойство ShowType в Normal, то кнопка будет работать, как и работала. А если пользователь присвоит этому свойтсву значение CountToCaption, то количество кликов, будет отображаться на самой кнопке.

Для начале нам необходимо объявить новый тип. Описание типа нужно добавить после слова Type. Вот так это выглядело вначале:

type

TCountBtn = class(TButton)

Вот так это должно выглядеть:

type

TShowTp = (Normal, CountToCaption);

TCountBtn = class(TButton)

Здесь мы объявили новый тип TShowTp, который может принимать только два значения. Все значения, которые вы хотите добавить перечисляются через запятую.

Теперь нам понадобиться создать поле этого типа. Это мы уже умеем и делать и поэтому не должно вызвать никаких сложностей. В директиву Private напишите:

FShowType:TShowTp;

Мы создали поле ShowType, типа TShowTp.

Конечно же необходимо добавить это свойство в инспектор объектов:

property ShowType: TshowTp read FshowType write FShowType;

Чтобы наш компонент реагировал на изменение этого свойства пользователем надо слегка изменить обработчик события OnClick. После небольшой модификации он может иметь примерно такой вид:

procedure Tcountbtn.Click;

begin

inherited click;

FCount:=Fcount+1;

if ShowType = Normal then

Caption:=Caption;

if ShowType = CountToCaption then

Caption:='Count= '+inttostr(count);

end;

Вначале мы увеличиваем счетчик на единицу. Затем проверяем какое значение имеет свойство ShowType. Если Normal, то ничего не делаем, а если CountToCaption, то в надпись на кнопке выводим количество кликов.

Имплантируем таймер в компонент

Очень часто бывает, что вам необходимо вставить в компонент, какой-нибудь другой компонент, например, таймер. Как обычно будем рассматривать этот процесс на конкретном примере. Сделаем так, что через каждые 10 секунд значение счетчика кликов будет удваиваться. Для этого мы встроим таймер в нашу кнопку. Нам понадобиться сделать несколько несложных шагов.



После раздела uses, где описаны добавленные в программу модули, объявите переменную типа TTimer. Назовем ее Timer. Приведу небольшой участок кода:

unit CountBtn;

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,

StdCtrls, ExtCtrls;

var Timer: TTimer;

type

Дальше в директиву Protected необходимо добавить обработчик события OnTimer для нашего таймера. Это делается так:

procedure OnTimer(Sender: TObject);

Поскольку наш таймер это не переменная, а компонент, его тоже надо создать, для этого в конструктор нашей кнопки напишем:

constructor TCountBtn.Create(aowner:Tcomponent);

begin

inherited create(Aowner);

Timer:=TTimer.Create(self);

Timer.Enabled:=true;

Timer.OnTimer:=OnTimer;

Timer.Interval:=10000;

end;

Здесь создается экземпляр нашего таймера и его свойству Iterval (измеряется в миллисекундах) присваивается значение 10000 (то есть 10 секунд если по простому).
Собственно осталось написать саму процедуру OnTimer.



procedure TCountBtn.OnTimer(Sender: TObject);

begin

FCount:=FCount*2;

end;

Вот примерно то, что у вас должно получиться в конце:

unit CountBtn;


Дата добавления: 2015-09-15; просмотров: 4; Нарушение авторских прав







lektsii.com - Лекции.Ком - 2014-2022 год. (0.012 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав
Главная страница Случайная страница Контакты