КАТЕГОРИИ:
АстрономияБиологияГеографияДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника
|
Внимание! Если вы хотите быстро вставить в форму область редактирования, воспользуйтесь кнопкой Textarea(рисЕсли вы хотите быстро вставить в форму область редактирования, воспользуйтесь кнопкой Textarea(рис. 16.7) панели объектов или пунктом Textareaподменю Form Objectsменю Insert. Рис. 16.7. Кнопка Textareaпанели объектов Примечание Обычное поле ввода создается посредством одинарного тега <INPUT TYPE= "text">. (Обратите внимание на значение атрибута TYPE.) Поле ввода пароля создается с помощью одинарного тега <INPUT TYPE="password">, область редактирования — с помощью парного тега <TEXTAREA>. . .</TEXTAREA>, внутри которого помещается содержимое области редактирования. Значение, введенное в поле ввода или область редактирования, преобразуется к виду <имя поля ввода>=<3начение> и отправляется в таком виде. Имя элемента управления задается атрибутом NAME тегов <INPUT> и <TEXTAREA>. Кнопка Кнопка — второй по популярности элемент управления в Web-формах. Для помещения ее в форму используется кнопка Button(рис. 16.8) панели объектов или пункт Buttonподменю Form Objectsменю Insert.Доступные параметры показаны на рис. 16.9. Рис. 16.8. Кнопка Buttonпанели объектов Рис. 16.9. Вид редактора свойств при выделенной кнопке В поле ввода Button Nameвводится уникальное имя элемента управления. Dreamweaver автоматически подставит туда сгенерированное им самим имя. имеющее вид Submit (для кнопки отправки данных), Reset (для кнопки сброса) или Button (для обычной кнопки). Как правило, этого имени вполне достаточно, но вы, если хотите, можете его изменить. Вы также можете выбрать пункт Nameв контекстном меню кнопки и изменить это имя в появившемся на экране диалоговом окне Change Attribute. В поле ввода Labelвводится текст, который будет отображаться на кнопке, иначе говоря, надпись на кнопке. Dreamweaver сам подставит туда текст Submit (для книпки отправки данных), Reset (для кнопки сброса) или Button (для обычной кнопки). Естественно, его придется менять на аналогичные русские надписи. Вы также можете выбрать пункт Labelв контекстном меню кнопки и изменить этот текст в появившемся на экране диалоговом окне Change Attribute. С помощью группы переключателей Actionзадается действие, происходящее при нажатии этой кнопки. Здесь доступны три переключателя: · Submit form— отправка данных, введенных в форму, серверной программе (кнопка отправки данных); · Reset form— сброс данных, введенных в форму (точнее, замена их начальными значениями) (кнопка сброса формы); · None — ничего не происходит ("кнопка-бездельник"). С первыми двумя действиями мы уже знакомы. Это стандартные действия, выполняемые самим Web-обозревателем. Как мы знаем, каждая форма, отправляющая данные серверной программе, должна включать в себя кнопку отправки данных. (Кнопка сброса не является обязательной; ее ввели для удобства посетителя, но реально от нее нет особой пользы.) Но зачем нужны кнопки, при нажатии на которых ничего не происходит? Собственно, в форме они не нужны. Такие кнопки работают вместе со сценариями; при нажатии на такую кнопку запускается сценарий, выполняющий какое-либо действие над Web-страницей. Так что вы можете привязать к такой кнопке какое-либо поведение (о поведениях см. главу 13).
|