Студопедия

КАТЕГОРИИ:

АстрономияБиологияГеографияДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника


Синтаксис. - disp(X) – выводит на экран значения переменной Х (Х может быть векторной величиной);




- disp(X) – выводит на экран значения переменной Х (Х может быть векторной величиной);

- [s, errmsg] = sprintf(format, A, ...) – выводит значение массива А согласно заданому формату format в строковую переменную s и выполняет контроль, формируя сообщение об ошибке errmsg, если ошибки не произошло, то errmsg – пустой массив. Функция удобна для вывода значений с пояснительным текстом. (правила задания параметра format приведены в Приложении 1);

- user_entry = input('prompt') – выводит символьную строку prompt на экран и считывает значение с клавиатуры в переменную user_entry ;

- user_entry = input('prompt', 's') – выводит символьную строку prompt на экран и считывает значение с клавиатуры как символьную строку;

- А = sscanf (s,format) – считывает данные из символьной переменной s, преобразует их согласно значению format и формируе основе этих данных матрицу А;

- А = sscanf(s,format,size) – считывает количество данных, определенное параметром size, и преобразует их согласно строке format. Параметр size допуксае следующие значения

o n – чтение n элементов в вектор-столбец;

o inf – чтение элементов до конца символьной переменной и помещение их в вектор-столбец, содержащий такое же количество элементов, как и в строковой переменной;

o [m.n] – считывает столько элементов, сколько требуется для заполнения матрицы размера тхп. Заполнение происходит по столбцам. Величина n может принимать значение Inf.

- [A,count,errmsg,nextindex] = sscanf(...) – считывает данные из символьной переменной s, преобразует их согласно значению format и возвращает в матрицу А. Параметр count – возвращает число успешно считанных элементов; errmsg – возвращает сообщение об ошибки, если ошибка произошла, и пустую строку в противном случае; nextindex – выходной аргумент, который содержит число, на единицу большее, чем количество символов в сроке s;

- keyboard –как правило используется в М-файлах. Останавливает выполнение программы и передает управление клавиатуре до введения команды return. Команда удобна для изменени значений переменных в процессе выполнения программы и для отладки;

- pause – останавливает выполнение программы до момента нажатия любой клавиши на клавиатуре;

pause(n) – останавливает выполнение программы на n секунд;

- choice = menu('title','opt1','opt2',...,'optn') – создает компонент "меню пользователя" с заголовком title и кнопками с надписями opti. Возвращает значение choice – количество пунктов меню.

Примеры.

1. Команда disp

1.1. >> x = [1 2 3]; % задание значения вектора х

>> disp(x) % вывод значения вектора х

1 2 3

При необходимости вывода значений нескольких переменных, их необходимо привести к одному типу и оформить в виде вектора.

1.2. >> disp(['The values of x are: ', x]) % попытка вывода двух значений разного

The values of x are: [1] % типа (пояснительного текста и вектора х)

1.3. >> disp(['The values of x are: ', num2str(x)]); % вывод двух значений с The values of x are: 1 2 3 % приведением к одному типу2. Команда sprintf.>> Str = [65 66 67 pi]; sprintf('%s %f', Str)ans = ABC 3.141593 3. Команда input.3.1. >> x=input('Задайте значение вектора х : ')Задайте значение вектора х : [1 2 3] % ввод значений вектораx = результат вода 1 2 33.2. >> reply = input('Do you want more? Y/N [Y]: ', 's'); % считывание симвоьногоDo you want more? Y/N [Y]: y % значения>> replyreply =y4. Команда sscanf.

>> s = '4.83 3.16 22 45'; % задание строки

>> [A,n,err,next] = sscanf(s, '%f') считывание строки

А = 4.8300 – значение векора А

3.1600

22.0000

45.0000

n = 4 – количество элеменов

еrr= '' – сообщение об ошибке

next = 16 – длинна строки+1

5. Команда menu. 4.1. >> choice = menu('Choose a color','Red','Green','Blue') – выполнение команды приводит к появлению в левом верхнем углу объекта меню с заголовком – 'Choose a color' и тремя кнопками (пунктами): Red, Green, Blue (рис. 1.9). Рис. 1.9 Объект меню4.2 Составим последовательность команд циклического выполнения меню. Для выхода из цикла введем еще один четвертый пункт: Exit. Цикл будет выполняться, пока номера выбранных пунктов будут меньше четырех. Так при нажатии на первую клавишу на экране появится текст Red, на третью – Blue. При нажатии на последнюю клавишу, которая соответствует ситуации choice==4, цикл завершится и меню закроется.>> choice=1; while choice<4 choice = menu('Choose a color','Red','Green','Blue','Exit'); if choice==1,disp('Red');elseif choice==2,disp('Green');elseif choice==3,disp('Blue');endendRedBlue

 

Контрольные вопросы

1. Как записывается оператор условия if?

2. Какие модификации условного оператора if предусмотрены в среде MATLAB?

3. В чем разница между использованием ключевых слов else и elseif?

4. Запишите условный оператор if для определения знака заданной переменной var.

5. В каких случаях следует использовать оператор switch? Опишите синтаксис оператора switch.

6. Какие типы циклических процессов реализованы в среде MATLAB?

7. В чем отличия между операторами while и do while?

8. Опишите синтаксис пошагового цикла for.

9. Какие команды предусмотрены в среде MATLAB для управления циклическими процессами?

10. С помощью каких команд можно осуществлять ввод данных в диалоговом режиме?

11. Какие команды предусмотрены в среде MATLAB для вывода результатов?

12. Какую особенность имеет команда вывода disp и как с ее помощью можно реализовать вывод значений нескольких переменных?

13. С помощью каких команд можно приостановить выполнение программы?

14. Опишите синтаксис команд sprintf и sscanf?

15. С помощью какой команды можно реализовать диалог в виде меню?

16. Какую структуру должна иметь программа для реализации диалога на основе меню? Приведите пример.

 


Поделиться:

Дата добавления: 2014-12-30; просмотров: 262; Мы поможем в написании вашей работы!; Нарушение авторских прав





lektsii.com - Лекции.Ком - 2014-2024 год. (0.006 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав
Главная страница Случайная страница Контакты