КАТЕГОРИИ:
АстрономияБиологияГеографияДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника
|
Мультимедийные программы.Средства мультимедиа используются в программах и системах различного назначения. Прежде всего, это обучающие мультимедийные программыили электронные учебники. Решение проблемы соединения потоков информации разной природы (звук, текст, графика, видео) делает компьютер универсальным обучающим и информационным инструментом по практически любой отрасли знания и человеческой деятельности. Однако в некоторых областях использование таких средств особенно наглядно и эффективно. Понятно, что использование звукового сопровождения значительно повышает эффективность обучения иностранным языкам. А если еще добавить возможности использования в курсе видеофрагментов, записи голоса при выполнении упражнений с возможностью их последующего анализа, автоматизированного тестирования уровня знаний и т.д., то это уже будет настоящая обучающая среда. В программах обучения вождению и правил дорожного движения активно используются симуляторы — игровые программы, имитирующие процесс управления автомобилем в различных условиях. Еще один популярный класс мультимедийных программ — это различные энциклопедии, справочники и виртуальные музеи.Сейчас практически все крупные художественные музеи мира имеют свой виртуальный аналог на СD. Причем это не просто каталог картин или экспонатов — такие программы обычно включают в себя трехмерную модель обстановки, систему навигации, план экспозиции, возможность включения дикторского текста экскурсовода или видеофрагментов и массу других возможностей. Работа с такими программами доставляет истинное наслаждение любителям искусства. Виртуальные энциклопедии на СD выпускаются практически по всем областям их книжных аналогов. Самая обширная область использования мультимедиа-технологий — игры.Здесь нашли воплощение самые мощные и передовые информационные технологии, позволяющие создавать удивительные, страшные и красивые виртуальные миры. Причем, как это не покажется странным, именно компьютерные игры явились мощным (если не основным) стимулом развития мультимедийных технологий. И уже после этого они стали использоваться в других прикладных программах и системах. А прогресс идет все дальше и дальше, появляются все новые удивительные возможности. Достаточно упомянуть о виртуальных шлемах и очках. Очки позволяют получить удивительно реалистические картинки с глубоким стереоэффектом — возникает желание протянуть руку и коснуться этого виртуального мира. Шлем позволяет еще и фиксировать положение головы. Все это уже продается в наших магазинах. Можно не сомневаться, что какие-то из этих возможностей будут вскоре использоваться и в обычных программах для деловых людей. 3. Графический редактор Adobe Photoshop: создание тени. Графический редактор Adobe Photoshop — признанный лидер среди растровых редакторов, является профессиональной программой для редактирования компьютерной живописи и фото, одной из лучших для создания и обработки полиграфических иллюстраций. На сегодняшний день Adobe Photoshop фактически выполняет функции эталона, используемого для оценки качества и функциональных возможностей родственных с ним программ, — растровой графики. Кроме того, Adobe Photoshop, одна из наиболее продуманных графических программ из всех ныне существующих для ПК под управлением Windows. После запуска программы на экране появляется главное окно Adobe Photoshop. Новый документ при этом автоматически не создается: сеанс работы, как правило, начинается с открытия уже существующего. Потому что программа Photoshop используется в основном не для создания изображений, а для обработки. Впрочем, ничто не мешает нам организовать новый, пустой документ.
|