КАТЕГОРИИ:
АстрономияБиологияГеографияДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника
|
Компьютерная графика. Виды компьютерной графики.Представление данных на мониторе компьютера в графическом виде впервые было реализовано в середине 50-х гг. для больших ЭВМ, применявшихся в научных и военных исследованиях. С тех пор графический способ отображения данных стал неотъемлемой принадлежностью подавляющего числа компьютерных систем, в особенности персональных. Существует специальная область информатики, изучающая методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов, — компьютерная графика. Она охватывает все виды и формы представления изображений, доступных для восприятия человеком, либо на экране монитора, либо в виде копии на внешнем носителе (бумага, кинопленка, ткань и пр.). Без компьютерной графики невозможно представить себе не только компьютерный, но и обычный, вполне материальный мир. Визуализация данных находит применение в самых разных сферах человеческой деятельности. Обложки журналов, рекламная печатная продукция, фильмы и мультфильмы, презентации, страницы WWW, моментальные фотографии, компьютерная томография, моделирование тканей и одежды, опытно-конструкторские разработки — все это области применения компьютерной графики, основу которой составляет работа по созданию цифровых изображений. Создавать цифровое изображение — это не только рисовать рисунок при помощи мышки или, например, пера дигитайзера, но и импортировать (вводить) готовое изображение при помощи сканера, цифрового фотоаппарата, видеокамеры и затем работать с ним в окне графической программы — это тоже процесс создания. Иными словами, компьютерная графика не является простым рисованием при помощи компьютера, а представляет собой довольно сложный комплекс, состоящий из двухмерной графики, полиграфии, Web-дизайна, трехмерной графики 3D, мультимедиа, видеомонтажа, систем автоматизированного проектирования (САПР). Компьютерная графика — это специальная дисциплина, изучающая автоматизацию процессов подготовки, преобразования, хранения и воспроизведения графической информации с помощью ЭВМ. Под графической информацией понимаются модели объектов и их изображения. Интерактивная компьютерная графика — это также использование ЭВМ для подготовки и воспроизведения изображений, но при этом пользователь имеет возможность оперативно вносить изменения в изображение непосредственно в процессе его воспроизведения, т. е. предполагается возможность работы с графикой в режиме диалога в реальном масштабе времени. Интерактивная графика представляет собой важный раздел компьютерной графики, когда пользователь имеет возможность динамически управлять содержимым изображения, его формой, размером и цветом на поверхности дисплея с помощью интерактивных устройств управления, которыми в нашем случае будут являться панели инструментов графических прикладных программ. Виды компьютерной графики. Несмотря на то, что для работы с компьютерной графикой, в зависимости от сферы ее применения, существует великое множество классов программного обеспечения, различают всего три вида компьютерной графики: растровую, векторную и фрактальную. Это деление зависит от способа формирования изображения в двухмерной графике. Двухмерная, или 2D графика, — это основа всей компьютерной графики, так как в ней рассматривается формирование изображения на плоскости при отображении на экране монитора или при печати на бумаге. Например, отдельным предметом считается трехмерная (3D) графика, изучающая приемы и методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве, но, как правило, в ней также сочетаются векторный и растровый способы формирования изображений, поэтому ни один компьютерный художник-дизайнер не сможет плодотворно работать без понимания базовых положений двухмерной графики. Наиболее просто реализовать растровое представление изображения. Растр, или растровый массив, описывает изображения с использованием черно-белых или цветных точек, называемых пикселями, расположенных на сетке. С точки зрения компьютера растровый рисунок — это совокупность битов, расположенных на сетчатом поле-канве. Бит может быть включен (единичное состояние) или выключен (нулевое состояние). Состояния битов можно использовать для представления цветов, соединив на канве несколько битов, можно создать изображение из черно-белых или цветных точек. При редактировании растровой графики вы редактируете пиксели, а не линии. Растровая графика зависит от разрешения, поскольку информация, описывающая изображение, прикреплена к сетке определенного размера. По аналогии с детской мозаикой, в которой, убирая один маленький элемент, можно изменить весь художественный образ, редактирование растровых изображений может повлиять на качество представления изображения. В частности, изменение размеров растровой графики может привести к «разлохмачиванию» краев изображения, поскольку пиксели будут перераспределяться на сетке. Поэтому растровую графику редко применяют для создания изображения «вручную». Растровые графические программы предназначены в первую очередь для обработки готовых изображений: отсканированных иллюстраций, фотографий, которые удобно использовать при разработке электронных или полиграфических изданий. Причем вывод растровой графики на устройства с более низким разрешением, чем разрешение самого изображения, понизит его качество. Векторная графика описывает изображения с использованием прямых и изогнутых линий, называемых векторами, а также параметров, описывающих цвета и расположение этих векторов. При редактировании элементов векторной графики изменяются параметры прямых и изогнутых линий, описывающих форму этих элементов. Вы можете переносить элементы, менять их размер, форму и цвет, но это не отразится на качестве их визуального представления. Поэтому программные средства для работы с векторной графикой, наоборот, предназначены для создания изображения и в меньшей степени для их обработки. Такие средства широко используются в рекламных агентствах, дизайнерских бюро, редакциях. Оформительские работы, основанные на использовании шрифтов и простейших геометрических элементов, решаются средствами векторной графики намного проще. Кроме того, векторная графика не зависит от разрешения, т. е. может быть показана в разнообразных выходных устройствах с различным разрешением без потери качества изображения. Фрактальная графика основана на математических вычислениях. Базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, т. е. никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение строится исключительно по уравнениям. Таким способом строят как простейшие регулярные структуры, так и сложные иллюстрации, имитирующие природные ландшафты и трехмерные объекты. Кроме того, фрактальные узоры часто используют в качестве красивых фрактальных заливок в редакторах растровой и векторной графики. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании или оформлении, а в программировании. Программные средства для работы с фрактальной графикой предназначены для автоматической генерации изображения путем математических расчетов.
|