Студопедия

КАТЕГОРИИ:

АстрономияБиологияГеографияДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника


Трассировка растровых изображений




Работа с объектами

 

Объект - это любой графический элемент, который вы создаете или импортируете: блок текста, растровый рисунок или геометриче­ская фигура. В общем все, что создается или импортируется, Flash рассматривает как объекты.

 

Работа с растровыми объектами

 

В Flash существует два способа импортирования растровых изображений: по­средством команды Import меню File и путем вставки изображения в область дей­ствия.

 

Flash позволяет импортировать файлы растровых изображений следующих фор­матов: Windows Bitmaps (BMP/DIB), GIF (GIF), JPEG (JPG), PNG (PNG) и PICT (PCT/PIC). Если на вашем компьютере установлено приложение Quick­Time версии 4 или более поздней версии, список доступных форматов таков: MacPaint (PNTG), Quick-Time Image (QTIF), Photoshop (PSD), Silicon Graphics Images (SGI), TGA (TGA) и TIFF (TIF). Обязательным условием импортирования TIFF-файлов является наличие на компьютере приложения QuickTime.

 

Доступ: File > Import (или Import to Library)

 

После импортирования растровое изображение автоматически помещается как в область действия, так и в библиотеку (в качестве символа). Если вы хо­тите, чтобы импортируемое растровое изображение было помещено только в библиотеку, вызовите команду Import to Library.

Трассировка растровых изображений

Трассировка растрового изображения – это преобразование растровых рисунков в характерный для Flash векторный формат с дис­кретными цветовыми зонами (при этом уменьшается размер файла).

При трассировке связь между растровым рисунком и символом в библиотеке прерыва­ется. Чтобы поместить растровый рисунок в библиотеку после трассировки, следует конвертировать егов символ.

Доступ: Modify (Изменить) > Trace Bitmap (Трассировать битмап…)

Параметры трассировки в окне Trace Bitmap

Color Threshold(Цветовой порог) — это характеристика, определяющая количество цветов в рас­тровом рисунке после трассировки и преобразования в векторное изображение. При трассировке сравниваются цвета смежных пикселов в растровом рисунке. Если разница между значениями RGB-цветов меньше величины, указанной в поле Color Threshold (Цветовой порог), цвета смежных пикселов рассматривают­ся как одинаковые. Следовательно, описываемая процедура сопровождается тем, что значения цветов растрового рисунка усредняются. Диапазон допустимых значений в поле Color Threshold — от 1 до 500. Чем выше значение порога, тем больше значений цветов будет усреднено и, следовательно, тем меньше цветов будет иметь трассированное изображение.

Minimum Area - указывается величина радиуса (от 1 до 1000), на протяжении кото­рого сравниваются цвета смежных пикселов с использованием параметра Color Threshold. Чем выше значение в поле Minimum Area, тем больше смежных пикселов будет охвачено при выполнении данной операции.

Curve Fit (Аппроксимация кривой) - определяется способ рисования кон­туров трассированного изображения: Pixels (На уров­не пикселов), Very Tight (Очень плотно), Tight (Плотно), Normal (Обычно), Smooth (Сглажено) и Very Smooth (Очень сглажено).

Если изображение содержит много кривых линий, вид которых нужно сохранить, выберите пункт Tight или Very Tight, а если вопрос сохранения кривых вас не слишком беспокоит — пункт Smooth или Very Smooth.

Corner Threshold(Угловой порог) – определяет то, как процесс трассировки будет влиять на углы растрового изображения: Many Corners (Много углов) - углы сохраняются; Few Corners (Мало углов) - обеспечивает сглаживание углов изображения.


Поделиться:

Дата добавления: 2015-08-05; просмотров: 169; Мы поможем в написании вашей работы!; Нарушение авторских прав





lektsii.com - Лекции.Ком - 2014-2024 год. (0.006 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав
Главная страница Случайная страница Контакты