Студопедия

КАТЕГОРИИ:

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника



Анимация движения. Слои




Читайте также:
  1. Анимация формы
  2. ВОПРОС№55:Оккупационный режим на Б.Развитие партиз движения.
  3. Если реанимация эффективна, то зрачки, как правило не расширены.
  4. Изменение направления движения.
  5. Определение понятия сердечно-легочная реанимация
  6. Покадровая анимация
  7. Психо-физиологические основы движения.
  8. Реанимация цели
  9. Реанимация, начатая в первые три минуты после остановки кровообращения, дает положительные результаты в 15–18 раз чаще, чем в последующие 1–2 минуты.

Анимация движения (Tween Motion) предназначена для автоматического создания анимации перемещения объектов. С помощью Tween Motion можно анимировать изменение размеров, поворот, перемещение объектов, изменение цвета. Особенностью этого вида анимации в том, что вы создаете начальный и конечный кадры анимации, а все промежуточные Flash достраивает автоматически.

Слои можно представить себе как прозрачные листы бумаги, которые находятся друг над другом. Каждый слой может содержать рисунок или анимацию. У каждого слоя есть свое имя. С помощью слоев можно организовать одновременную анимацию нескольких различных объектов.

Задание 3: Создайте анимацию, в которой мячик прыгает по траве, а в небе светит солнце.

1. Запустить программу Macromedia Flash 8. Выбрать в разделе Create New – Flash Document.

2. Переименовать имеющийся Layer 1 в Фон: дважды щелкнуть левой кнопкой мыши на имени Layer 1и ввести с клавиатуры новое имя Фон – нажать клавишу Enter.

После переименования
До переименования

3. Нарисовать Небо: на панели инструментов выбрать инструмент Rectangle Tool (Прямоугольник) , голубой Цвет линии (Stroke color) , голубой Цвет заливки (Fill color) – на сцене нарисовать прямоугольник.

4. Нарисовать Траву: точно также как и Небо, только цвет выбрать зеленый.

5. Нарисовать Дерево: ствол нарисовать в виде узкого прямоугольника коричневого цвета, листья нарисовать в виде овалов различных размеров ярко-зеленого цвета (при необходимости для отмены последнего выполненного действия использовать комбинация клавиш Ctrl+Z).

6. Сделать 40-й кадр ключевым: щелкнуть правой клавишей мыши на 40 кадре – в появившемся меню выбрать Insert Keyframe.

7. Заблокировать слой, т.е. сделать слой недоступным для рисования: нажать на слое на точку под картинкой Замок.

8. Вставить новый слой: нажать кнопку Insert Layer , которая находится под названиями слоев.

9. Переименовать новый вставленный Layer 2 в Солнце: дважды щелкнуть левой кнопкой мыши на имени Layer 2 и ввести новое имя Солнце –нажать клавишу Enter.

10. На новом слое Солнце нарисовать Солнце с лучиками: инструментом Овал (желтый цвет) на небе нарисовать круг, лучики нарисовать инструментом Line Tool (Линия) (перед рисованием выбрать желтый цвет).



11. Выделить солнце с лучиками: инструментом Выделение растянуть рамочку виде прямоугольника вокруг солнца с лучиками.

12. Преобразовать солнце с лучиками в клип, для этого нажать клавишу F8. В появившемся диалоговом окне следим, чтобы был выбран тип Movie clip (Видеоклип) и нажимаем кнопку ОК.

13. Щелкнуть левой кнопкой мыши на первый кадр слоя Солнце – на панели свойств Propertiesв списке Tween выбираем тип Motion (Движение) – для того чтобы солнце вращалось, в поле Rotate (Поворот) выберите CW (по часовой стрелке).

19. Кадр 40 сделать ключевым: щелкнуть правой клавишей мыши на 40 кадре – в появившемся меню выбрать Insert Keyframe(если анимация создана правильно, то от начального кадра к конечному протянется непрерывная стрелка на синем фоне).

20. Заблокировать слой: нажать на слое на точку под картинкой Замок.

21. Вставить новый слой: нажать кнопку Insert Layer , которая находится под названиями слоев.

22. Переименовать новый вставленный Layer 3 в Мяч: дважды щелкнуть левой кнопкой мыши на имени Layer 3и ввести новое имя Мяч –нажать клавишу Enter.



23. Нарисовать Мяч: выбрать инструмент Oval Tool (Овал) , на панели инструментов выбрать любой Цвет линии (Stroke color), любой Цвет заливки (Fill color) и нарисовать круг.

23. Выделить Мяч: инструментом Выделение растянуть рамочку виде прямоугольника вокруг мяча. Преобразовать мяч в клип, для этого нажать клавишу F8. В появившемся окошке следим, чтобы был выбран тип Movie clip (Видеоклип) и нажимаем кнопку ОК.

24. Щелкнуть левой кнопкой мыши на первый кадр слоя Мяч – на панели свойств Propertiesв списке Tween выбираем тип Motion (Движение) – для того чтобы мяч двигался, в поле Rotate (Поворот) выберите Auto (Авто).

25. Кадр 10 сделать ключевым: щелкнуть правой клавишей мыши на 10 кадре – в появившемся меню выбрать Insert Keyframe(если анимация создана правильно, то от начального кадра к 10 кадру протянется непрерывная стрелка на синем фоне).

26. Инструментом Выделение передвинуть мяч в другое положение (вправо и вверх).

 

 

27. На шкале времени щелкнуть на 10 кадр – на панели свойств Propertiesв списке Tween выбираем тип Motion (Движение) – в поле Rotate (Поворот) выберите Auto (Авто).

28. Кадр 20 сделать ключевым (щелкнуть правой клавишей мыши на 20 кадре – в появившемся меню выбрать Insert Keyframe).

29. Инструментом Выделение передвинуть мяч в другое положение (вправо и вниз).

 

 
 

 

 


 

30. На шкале времени щелкнуть на 20 кадр – на панели свойств Propertiesв списке Tween выбираем тип Motion (Движение) – в поле Rotate (Поворот) выберите Auto (Авто).

31. Кадр 30 сделать ключевым (щелкнуть правой клавишей мыши на 30 кадре – в появившемся меню выбрать Insert Keyframe).



32. Инструментом Выделение передвинуть мяч в другое положение (вправо и вверх).

 

33. На шкале времени щелкнуть на 30 кадр – на панели свойств Propertiesв списке Tween выбираем тип Motion (Движение) – в поле Rotate (Поворот) выберите Auto (Авто).

34. Кадр 40 сделать ключевым (щелкнуть правой клавишей мыши на 40 кадре – в появившемся меню выбрать Insert Keyframe).

35. Инструментом Выделение передвинуть мяч в другое положение (вправо и вниз).

 
 

 

 


36. Просмотреть созданную анимацию нажатием клавиши Enter, чтобы просмотреть анимацию в непрерывном режиме нажмите Ctrl+Enter.


Дата добавления: 2015-09-13; просмотров: 6; Нарушение авторских прав







lektsii.com - Лекции.Ком - 2014-2021 год. (0.026 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав
Главная страница Случайная страница Контакты