КАТЕГОРИИ:
АстрономияБиологияГеографияДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника
|
Движение по направляющей ⇐ ПредыдущаяСтр 5 из 5 Для создания движения вдоль пути используется специальный направляющий слой, содержащий траекторию движения объекта. Траектория должна быть нарисована кистью или карандашом и не должна содержать самопересечений и разрывов. Лучше всего рисовать её одним движением, а не склеивать из различных кусков. Задание 6: Создать птичку, летящую по кривой линии. 1. Запустить программу Macromedia Flash 8. Выбрать в разделе Create New – Flash Document. 2. Вставить готовый рисунок Птички: выбрать в меню File – Import – Import to Stage… – открыть папку D:\Студент\Задания –выбратьПтичка.jpg – Открыть. 3. Переместить птичку в нижний правый угол (с нажатой левой клавишей мыши). 4. Создать направляющий слой: нажать кнопку Add Motion Guide под имена слоев. (Над слоем Layer 1 появится новый слой с картинкой из красных точек). 5. Нарисовать на новом слое линию, вдоль которой будет двигаться птичка: выбрать инструмент Pencil Tool (Карандаш) – в нижней части панели инструментов в Options выбрать Smooth (Плавно) – на сцене нарисовать волнообразную линию.
6. Продлите направляющий слой до 30-го кадра: щелкнуть правой клавишей мыши на 30 кадре – в появившемся меню выбрать Insert Frame(Вставить кадр). 7. Щелкнуть на нижнем слое Layer 1 –щелкнуть на 1 кадре этого слоя –преобразовать Птичку в клип, для этого нажать клавишу F8. В появившемся окошке следим, чтобы был выбран тип Movie clip (Видеоклип) и нажимаем кнопку ОК –щелкнуть на 1 кадре этого слоя – на панели свойств Propertiesв списке Tween выбираем тип Motion (Движение). 8. На панели инструментов нажать кнопку Free Transform Tool (Свободная трансформация) (вокруг птички появится рамочка в виде прямоугольника с центром в виде кружочка). 9. Стоя на 1 кадре переместить птичку так, чтобы её центральный маркер в виде кружочка совпал с началом траектории. 10. На слое Layer 1 кадр30 сделать ключевым(Insert Keyframe). 11. Щелкнуть на 30-ый кадр – переместить птичку так, чтобы её центральный маркер в виде кружочка совпал с концом траектории. 12. Изменить скорость показа анимации: дважды щелкнуть мышкой по кнопке Frame rate в нижней строке временной шкалы В открывшемся диалоговом окне в поле Frame Rate (Смена кадров) ввести значение 7 – ОК (7 кадров в секунду). 9. Просмотреть созданную анимацию нажатием клавиши Enter(илиCtrl+Enter). Сохраните созданную анимацию (File – Save) в своей папке под именем: Полет.fla [1] Если текстовый объект состоит из одного символа, то Ctrl+Bнадо нажать один раз.
|