КАТЕГОРИИ:
АстрономияБиологияГеографияДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника
|
Используем в рисовании переменные величиныЕсли вы нарисовали снеговика, то наверное согласитесь, что для этого вам пришлось основательно потрудиться, хотя сам рисунок не слишком богат, в нем всего порядка десяти элементов. Как заставить Паскаль короткой программой рисовать множество элементов? Ответ: применять циклы, используя в обращениях к графическим процедурам вместо чисел переменные величиныи арифметические выражения. Задача: Нарисовать горизонтальный ряд окружностей радиусом 10 на расстоянии 100 от верхнего края экрана и с такими горизонтальными координатами 50, 80, 110, 140, ¼ , 290. Как видим, центры соседних окружностей отстоят друг от друга на 30. Вот примитивный фрагмент, решающий эту задачу: Circle( 50,100,10); Circle( 80,100,10); Circle(110,100,10); Circle(140,100,10); Circle(170,100,10); Circle(200,100,10); Circle(230,100,10); Circle(260,100,10); Circle(290,100,10); При вводе этой программы вас будет раздражать необходимость вводить много раз почти одно и то же. Воспользуйтесь копированием, которое объяснено в параграфе «Копирование и перемещение фрагментов текста» из части IV. Мы видим, что здесь Паскаль 9 раз выполнит одну и ту же процедуру, причем при каждом следующем обращении первый параметр вырастает на 30. А теперь решим эту же задачу при помощи цикла. Придумаем для первого параметра переменную величину, например, х. Чтобы х изменялся, организуем цикл repeat. Вот программа решения задачи: USES Graph; VAR x, Device, Mode :Integer; BEGIN InitGraph(Device, Mode, ’<путь к графическим драйверам>’); x:=50; repeat x:=x+30; until x>290; CloseGraph END. Задание 69:. Попробуйте уменьшить расстояние между центрами окружностей, не изменяя их радиуса, нарисовав их плотнее, чтобы они пересекались, еще плотнее, пока они не образуют “трубу”. Задание 70:. Удлините трубу налево и направо до краев экрана. Задание 71:. Увеличьте толщину трубы.
Заставим окружности вести себя посложнее. Например, расположим их не по горизонтали, а по диагонали экрана в направлении от левого верхнего угла в правый нижний. Для этого организуем еще одну переменную - вертикальную координату у - и заставим ее тоже изменяться одновременно с x. USES Graph; VAR x, y, Device, Mode : Integer; BEGIN InitGraph(Device, Mode, ’<путь к графическим драйверам>’); x:=50; y:=20; repeat x:=x+30; y:=y+20; until x>290; CloseGraph END. Если мы захотим менять радиус, то организуем переменную R, тоже типа Integer.
Задание 72:. Нарисуйте ряд точек по направлению из левого нижнего угла в правый верхний. Задание 73:. “Круги на воде”. Нарисуйте пару десятков концентрических окружностей, то есть окружностей разного радиуса, но имеющих общий центр. Задание 74:. “Компакт-диск”. Если радиус самого маленького “круга на воде” будет порядка 50, а самого большого - во весь экран, и если радиусы соседних окружностей будут различаться на 2-3 пиксела, то на экране вы увидете привлекательный “компакт-диск”. Сделайте его золотым (Yellow). Задание 75:. Не трогая x, а меняя только yи R, вы получите коническую башню. Задание 76:. Меняя все три параметра, вы получите трубу, уходящую в бесконечность. Задание 77:. Разлинуйте экран в линейку. Задание 78:. А теперь в клетку. Задание 79:. А теперь в косую линейку. Задание 80:. Начертите ряд квадратов.
Чтобы получить богатые рисунки, нужно использовать богатые возможности Паскаля: вложенные циклы, ветвление внутри цикла и т.д., например: Задание 81:. Нарисуйте шахматную доску. Задание 82:. “Ковер”. В задании 69 вы рисовали горизонтальный ряд пересекающихся окружностей. Теперь нарисуйте один под другим много таких рядов. Указания: Здесь вам понадобятся вложенные циклы. Если центры соседних окружностей отстоят друг от друга на одинаковое расстояние что по горизонтали, что по вертикали, и если удачно подобраны остальные числа, то у вас получится красивый ковер во весь экран с аккуратными краями. Задание 83:. Пусть у этого ковра будет вырезан левый нижний угол. Задание 84:. ¼ и вдобавок вырезан квадрат посередине.
|