Студопедия

КАТЕГОРИИ:

АстрономияБиологияГеографияДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника


Вставка в программу фрагментов из других программных файлов




Теперь рассмотрим совсем другие файлы – те, в которых вы храните свою программу. Предположим, вы с другом решили создать программу из 7 процедур. Вы делаете 3 процедуры и тело программы, а ваш друг - 4 процедуры. Друг записал все 4 процедуры в файл VSTAVKA.pas на вашем компьютере. Вот он:

PROCEDURE fa ; BEGIN Sound(698); Delay(300); NoSound END;

PROCEDURE sol; BEGIN Sound(784); Delay(300); NoSound END;

PROCEDURE la ; BEGIN Sound(880); Delay(300); NoSound END;

PROCEDURE si ; BEGIN Sound(988); Delay(300); NoSound END;

Конечно, файл вашего друга не является законченной программой и сам по себе не запускается.

А вот ваша программа:

USES CRT;

PROCEDURE doo; BEGIN Sound(523); Delay(300); NoSound END;

PROCEDURE re ; BEGIN Sound(587); Delay(300); NoSound END;

PROCEDURE mi ; BEGIN Sound(659); Delay(300); NoSound END;

Begin

doo;re;mi;fa;sol;la;si;la;sol;fa;mi;re;doo

End.

Теперь вам нужно собрать оба куска в единую программу. Для этого вы можете скопировать текст из файла вашего друга в свой файл (как это делается, расказано в части IV). Но если вы не хотите этого делать, чтобы, скажем, не увеличивать свой файл, вы можете воспользоваться директивой компилятора $I. Директива компилятора- это специальная инструкция, вставленная в текст вашей программы на Паскале и предназначенная для управления компьютером на этапе компиляции вашей программы. Директива компиляции имеет вид {$....} и Паскаль не путает ее с обычным комментарием только из-за наличия значка доллара. Символы, стоящие после значка доллара, и являются управляющей информацией для компилятора. Директива {$I c:\PASC\F25} является приказом компилятору подставить в это место текст, находящийся в файле F25 из каталога PASC диска c. Если файл находится в текущем каталоге, то достаточно указать его имя. Вот ваша готовая к работе программа с директивой:

USES CRT;

PROCEDURE doo; BEGIN Sound(523); Delay(300); NoSound END;

PROCEDURE re ; BEGIN Sound(587); Delay(300); NoSound END;

PROCEDURE mi ; BEGIN Sound(659); Delay(300); NoSound END;

 

{$I VSTAVKA} {Директива компилятору на вставку текста из файла VSTAVKA}

 

Begin

doo;re;mi;fa;sol;la;si;la;sol;fa;mi;re;doo

End.

Модули программиста

Известно, что в Паскале нет стандартной функции, возводящей число в целую неотрицательную степень. В целую степень, большую двух. Предположим, что вы математик, и вам нужна функция, возводящая число в любую целую неотрицательную степень. Напишем эту функцию:

FUNCTION st(a:Real; n:Word) :Real;

VAR step :Real;

i :Word;

BEGIN

step:=1;

for i:=1 to n do step:=step*a;

st:=step

end;

BEGIN

WriteLn(st(2,3)) {Это 2 в кубе, то есть 8}

END.

Пусть вы часто пишете программы, использующие возведение в степень. Но вам лень в каждую такую программу вставлять описание функции st. Вы можете пойти двумя путями:

· Описать st и другие часто встречающиеся процедуры и функции в другом файле и использовать директиву $I.

· Описать st и другие часто встречающиеся процедуры и функции в другом файле и оформить этот файл, как новый модуль.

Второй способ немного сложнее, но намного лучше первого. Вот как будет выглядеть ваш модуль:

UNITMathemat; {Заголовок модуляс придуманным вами именем}

 

INTERFACE {Раздел ИНТЕРФЕЙСА}

FUNCTION st(a:Real; n:Word) :Real;

 

IMPLEMENTATION {Раздел РЕАЛИЗАЦИИ}

FUNCTION st;

VAR step :Real;

i :Word;

BEGIN

step:=1;

for i:=1 to n do step:=step*a;

st:=step

end;

 

BEGIN {Раздел ИНИЦИАЛИЗАЦИИ, у нас он пуст}

END.

Вам нужно просто ввести этот текст, как обычную программу, в новое окно текстового редактора и сохранить на диске под именем Mathemat.pas, так как имя файла, в котором расположен модуль, должно совпадать с именем модуля. Однако, модуль не является программой и не может быть запущен на выполнение сам по себе. Пользоваться вашим новым модулем вы можете так же, как обычным стандартным. Вот ваша программа, вызывающая модуль:

USES Mathemat;

Begin

WriteLn(st(10,6) :20:4); {Это 10 в шестой степени}

WriteLn(st(5, 3) :20:4); {Это 5 в кубе}

End.

Файл-модуль на первых порах сохраняйте в том же каталоге, что и файл вызывающей его программы.

В разделе интерфейса вы приводите заголовки предназначенных для использования процедур, функций, а также описания типов, переменных и констант, которые вы также не хотите каждый раз описывать в вызывающей программе. В общем, все то, чем могут пользоваться другие программы.

В разделе реализации вы приводите краткие заголовки процедур и функций, полные заголовки которых приведены в разделе интерфейса, и описываете их тела. Если этим процедурам и функциям понадобятся для работы вспомогательные процедуры и функции, типы, константы и переменные, то они тоже описываются в разделе реализации.

Когда вы в первый раз запустите на выполнение программу, вызывающую ваш новый модуль, этот модуль откомпилируется и сохранится на диске под именем Mathemat.tpu. В следующий раз будет использоваться именно он, а не Mathemat.pas (до тех пор, пока вы не измените текст модуля).

Рассмотрим еше один пример. Предположим, что вы часто пишете графические программы и вам надоело в каждой программе инициализировать графику. К тому же вы недовольны, что стандартный модуль Graph позволяет вам рисовать кружочки и квадратики, но не позволяет рисовать крестики и треугольники. И наконец, вы бы хотели, чтобы в начале работы любой вашей программы экран был бы обведен золотой рамочкой. Вот модуль, решающий эти задачи:

UNIT Mygraph;

 

INTERFACE {Раздел ИНТЕРФЕЙСА}

PROCEDURE krest(x_tsentr, y_tsentr, razmer:Word);

{Задаются координаты центра и размер креста}

PROCEDURE treug(x1, y1, x2, y2, x3, y3 :Word);

{Задаются координаты трех вершин треугольника}

 

IMPLEMENTATION {Раздел РЕАЛИЗАЦИИ}

USES Graph; {Без этого не будет работать процедура Line}

PROCEDURE krest; BEGIN

Line(x_tsentr-razmer, y_tsentr, x_tsentr+razmer, y_tsentr);

Line(x_tsentr, y_tsentr-razmer, x_tsentr, y_tsentr+razmer);

END;

PROCEDURE treug; BEGIN

Line(x1,y1,x2,y2);

Line(x2,y2,x3,y3);

Line(x3,y3,x1,y1);

END;

{Раздел ИНИЦИАЛИЗАЦИИ}

VAR d,m :Integer; {Переменные для инициализации графики}

BEGIN

d:=0;

InitGraph(d,m,'<путь к гр.др>');{Инициализация графики}

SetColor(Yellow); {Рисуем рамочку}

SetLineStyle(0,0,ThickWidth);

Rectangle(10,10,630,470);

SetColor(White); {Возвращаем нормальный цвет}

SetLineStyle(0,0,NormWidth) {Возвращаем нормальную толщину линии}

END.

Если вы хотите, чтобы при запуске программы, использующей модуль, каждый раз перед выполнением самой программы автоматически выполнялись какие-то действия, вы задаете соответствующие операторы в разделе инициализации. Если для этого нужны константы, типы и переменные, они описываются в разделе реализации.

Вот программа, чертящая крест, треугольник и кружок:

USES Mygraph,Graph;

BEGIN

treug(500,50,600,300,450,450);

krest(200,150,80);

Circle(100,350,40);

ReadLn;

END.

Обращение здесь к модулю Graph понадобилось только из-за желания нарисовать кружок.

 

Использование модулей лучше использования директивы $I хотя бы по двум причинам:

· Модуль уже откомпилирован и не требует каждый раз компиляции.

· Объем программы без модулей не может превышать 64К. Каждый модуль может вмещать в себя дополнительные 64К.

 

Задание 129: Если хотите, создайте себе модули Music, Graphica или какие-нибудь другие.


Поделиться:

Дата добавления: 2015-09-14; просмотров: 126; Мы поможем в написании вашей работы!; Нарушение авторских прав





lektsii.com - Лекции.Ком - 2014-2024 год. (0.005 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав
Главная страница Случайная страница Контакты