КАТЕГОРИИ:
АстрономияБиологияГеографияДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника
|
РЕДАКТИРОВАНИЕ С ПОМОЩЬЮМАРКЕРОВ GRIPS («РУЧКИ»)
При выделении объекта на поле чертежа на нем появляются маркеры Grips (Ручки) – характерные точки объекта (маленькие синие квадраты), обычно определяемые с помощью режима объектной привязки. Использование ручек позволяет минимизировать обращения к меню. Редактирование при включенном режиме ручек выполняется с помощью графического курсора. Средство редактирования объектов Grips объединяет наиболее часто используемые команды редактирования: Stretch (Растянуть), Move (Перемещение), Rotate (Повернуть), Scale (Масштаб), Mirror (Зеркало). По умолчанию вначале активизируется команда Stretch (Растянуть). Первое действие при работе со средством редактирования Grips. Выбирают объекты, воспользовавшись средствами выбора объектов до ввода команды: предполагаемой рамкой или явным указанием объектов. Система отметит маркеры Grips выбранных объектов маленькими синими квадратами. Если какой-либо объект выбран ошибочно, нажимают клавишу Shift и дважды щелкают на этом объекте мышью, чтобы отменить выбор и маркеры. Если весь набор выбран неудачно, нажимают дважды клавишу Esc. Второе действие при работе со средством редактирования Grips. Активизируют режим редактирования, явно указав графическим курсором один из маркеров Grips. Система отметит активный маркер Grips маленьким красным квадратом. Чтобы вернуть этот маркер в первоначальное состояние, щелкают на нем мышью. Если необходимо активизировать несколько маркеров Grips, то в ходе их набора нажимают и удерживают клавишу Shift. После отпускания клавиши Shift следует выбрать из набора активных маркеров Grips один, который будет рассматриваться системой как базовый. Если какой-либо маркер Grips из набора выбран ошибочно, то для его отмены нужно щелкнуть на нем мышью, удерживая нажатой клавишу Shift. Точка, соответствующая выбранному маркеру Grips, рассматривается системой в качестве базовой. После выбора маркера по умолчанию запускается команда Stretch (Растянуть). Для выбора остальных команд режима можно воспользоваться контекстным меню, вызываемым при нажатии правой кнопки мыши, последовательным нажатием клавиши Enter или непосредственным вводом с клавиатуры в командную строку начальной буквы команды.
Выполнить упражнения № 73 – 77 (вначале постройте исходный элемент, показанный в левой части упражнения).
|