Студопедия

КАТЕГОРИИ:

АстрономияБиологияГеографияДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника


Задача (Task)




Задача является элементарным действием, входящим в Процесс. Задача изображается в виде прямоугольника с закругленными углами (см. рис. 6).

Рис. 9 – Графический Элемент Задача

Задача может помечаться маркером, который вносит дополнительный смысл в ее содержание. BPMN различает три типа маркеров Задачи: Маркер Цикла (Loop Marker), Многоэкземплярный Маркер (Multiple Instance Marker), а также Маркер Компенсации (Compensation Marker). Задача может содержать от одного до двух вышеуказанных Маркеров (см. рис. 10).

А) Маркер цикла Б) Многоэкземплярный маркер В) Маркер компенсации

Рис. 10 – Маркеры задачи

 

Помимо указанных типов Задач, в BPMN существуют другие их типы, цель которых заключается в различении поведения, присущего Задачам.


Поделиться:

Дата добавления: 2015-04-11; просмотров: 90; Мы поможем в написании вашей работы!; Нарушение авторских прав





lektsii.com - Лекции.Ком - 2014-2024 год. (0.006 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав
Главная страница Случайная страница Контакты