КАТЕГОРИИ:
АстрономияБиологияГеографияДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника
|
Зона для педали включенияНаименьшее Расстояние Для колен Оптимальная рабочая зона С учетом Длины Пальцев Край стола Зона досягаемости
Рис. 49. Основные размеры рабочего места • обзор с рабочего места и условия зрительного восприятия, например, при слежении за объектом наблюдения (индикаторами) и т. д.; • удобство формы рабочего места, пространства для манипулирования, сиденья, пульта и т. д.; • удобство подхода к рабочему месту или ухода с него, оптимальные размеры проходов, коммуникаций. Экспериментальные (макетные) методыоснованы на применении макетирования проектируемого оборудования в различном масштабе и с разной степенью деталировки. При этом используются объемные антропоманекены; один из видов таких манекенов получил название «мультмены» (рис. 47) £40]. Методы с использованием манекенов позволяют решать ряд задач: • увязывать сложно структурные конструкции оборудования между собой; • достигать общей и детальной соразмерности оборудования человеку; • испытывать еще проектируемое оборудование на удобство работы с ним; • отрабатывать пространственные параметры рабочего места и ряд других задач, связанных с учетом антропометрических особенностей пользователей проектируемого оборудования. Пример использования манекенов при отработке высоты рабочей поверхности приведен на рис. 48. Параллельно с применением манекенов обычно проводят ряд расчетных процедур и геометрических построений на схемах и чертежах, связанных с закономерностями учета антропометрических данных. Описанные выше методы непосредственно смыкаются, переплетаются с дизайн-проектированием, особенно в методе сценарного моделирования (проектного инсценирования). Вне зависимости от конкретного содержания и форм проектных ситуаций суть сценарного метода остается одной и той же. Дизайнер сначала представляет ситуацию мысленно, затем все более опредмеченно отображает ее в серии графических эскизов, потом — в трехмерных макетах, муляжах и манекенах, наконец — в действенном натурном воспроизведении. При необходимости ведется фиксирование фото- или видеоспособом (ранее — киносъемка).
800 600 400 200 0 200 400 600 800
|