КАТЕГОРИИ:
АстрономияБиологияГеографияДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника
|
Викторина«Викторина...Игра в ответы на вопросы, обычно объединенные какой-либо темой». (С.И. Ожегов) Викторина... Флаг, победа. Викторинный принцип игры - сегодня самый популярный игровой принцип на телевидении. Он также делится на свои подвиды: «тестовый» («Кто хочет стать миллионером?»), «кроссвордный» («Поле чудес»), «вопросный» («Что? Где? Когда?») и др. Очень жаль, что забыты и не применяются на сцене и на ТВ-экране такие популярные в 30-60 года игры, как театрализованный ребус, театрализованная шарада, театрализованный кроссворд («Поле чудес» - редкое исключение), загадки со сцены. Последние, как правило, используются только под Новый год, только Дедом Морозом и Снегурочкой, и, как правило, очень скучны, примитивны и неинтересны. Сегодня утеряны наработки нескольких поколений массовиков-затейников (особенно 50-70 годов, когда стимулом развития игрового досуга были подготовка к Всемирному Фестивалю молодежи и студентов, проведение его, и «шлейф» после него). Жаль, потому что викторинный принцип игры несет сильное развивающее начало. Это не только «угадайка», типа «Кто хочет стать миллионером?», а смысловые игры, которые развивают смекалку, сообразительность, догадливость и другие нужные человеку качества. В 1913 году в России была выпущена книга, написанная генералом русской армии. Называлась книга «Досуг в казарме». Давайте вспомним - кто были тогда солдаты? Как правило, деревенские мужики: бородатые, сильные, здоровые и, в большинстве своем, безграмотные. И вот генерал армии не просто написал книгу о досуге, а о развивающем досуге. Потому что вся книга построена на викторинном игровом принципе. Давно замечено, что в игровой форме, через юмор и без педагогического насилия все познается и запоминается гораздо быстрее и надолго: двоечник по химии может не ответить на просьбу назвать формулу воды, но всегда подхватит и продолжит стишок типа: «Сапоги мои того - пропускают «Ь^О»... Но давайте вернемся к подвидам викторинного игрового принципа и рассмотрим их поближе. Викторина- игра в ответы на вопросы, обычно объединенные какой-либо темой. Викторина требует полного или достаточно объемного раскрытия темы. Здесь ведущий должен быть, что называется, «в материале». Например, проводите вы праздник Нептуна. Может царь морей провести с гостями праздника экспресс-викторину на знание ими морей? Почему бы нет! Но тогда ведущий сам должен знать названия морей точно и в полном объеме. Здесь импровизация исключена. Здесь викторина - на знание предмета, хотя проходит она в динамичной, веселой конкурсно-аукционной форме. Тогда у ведущего перед глазами должен быть примерно следующий список: Моря нашей планеты: Адриатическое море, Азовское море, Аравийское море, Аральское море. Балтийское море, Баренцево море, Море Беллинсгаузена, Белое море, Море Бофорта (Северная Америка). Восточно-Китайское море, Восточно-Сибирское море. Гренландское море. Желтое море. Ионическое море, Ирландское море. Карибское море, Карское море, Каспийское море, Красное море. Море Лаптевых, Лигурийское море. Мертвое море, Мраморное море. Охотское море. Саргасово море, Северное море. Средиземное море. Черное море, Чукотское море. Эгейское море. Южно-Китайское море. Японское море. Шарада- загадка, в которой загаданное слово или фраза делится на несколько частей - отдельных слов; такая загадка, представляемая в живых сценках. Приведем пример игровой шарады, которая называется «Безумная фраза»(из книги «Большая книга игр»). «Пока команда противников суетится в противоположном углу, ваша команда уже готова и ждет. Один противник отделяется от группы и подходит к тебе, неся в руке лист бумаги. На нем написано: «Я знаю старушку, проглотившую мушку». Вздохни глубоко и думай как можно быстрее: начинается сумасшествие. Играем. В начале игры каждая команда, состоящая по крайней мере из трех человек, пишет слово или фразу для каждого игрока другой команды. Они должны изобразить их. Листок вручается игрокам прямо перед началом их выступления. В течение всей игры команды выступают по очереди. Когда ты получил свою фразу, тебе дается три ' минуты на то, чтобы твоя команда отгадала ее и громко произнесла. Ты не можешь говорить, издавать звуки, использовать предметы или показывать свой листок другим. Ты должен как-то изобразить или выразить молча то, что на ней написано, показывая своим соратникам, когда они угадали, не угадали или близко к отгадке - не открывая рта! Затем вы с ними наблюдаете, как кто-то из другой команды изображает безумную фразу, придуманную вами - и ждете своего часа. Основные жесты в шарадах:
|