КАТЕГОРИИ:
АстрономияБиологияГеографияДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника
|
Проектирование справочной системы приложения
Справочная система содержит три раздела, которые подразделяются на подразделы. Раздел 1 содержит: А) общую информацию о программе, такую как: - номер версии, - категория пользователей для которой он передназначен, - поддерживаемые форматы, - режимы; Б) Требования к аппаратным и операционным ресурсам: - занимаемое место на диске, - количество оперативной памяти, - места для установки, - для каких ос предназначен. Раздел 2 содержит: А) Интерфейсную часть, которая включает в себя краткое описание пользовательского интерфейса. Б) Меню. Раздел 3 содержит руководство по использованию, в котором говорится о том, чего не следует делать. Для создания справочной системы использовался специальный help-компилятор, предназначенных для разработки приложений. На начальном этапе создания справочной системы наиболее был использован текстовый процессор Microsoft Word . С помощью этого текстового процессора выполнялась начальная подготовка текстовой информации, которая будут содержаться в справочной системе. Справочная система создавалась как обычный текстовый документ, включая специальные элементы, такие как скрытый текст, подстрочные сноски и т. п. Созданный документ сохраняется в формате RTF. Это универсальный текстовый формат, который обычно используется как промежуточный для конвертирования между форматами различных текстовых процессоров. На следующем этапе, исходный текст справочной системы преобразуется из формата RTF в hlp-файл. Для выполнения этой процедуры потребовался компилятор Instant Help Example. После завершения процесса компиляции справочная система готова к использованию и подключена к программе.
ОПИСАНИЕ ПРОГРАММНОГО СРЕДСТВА
Общие сведения Сделано в среде Microsoft Visual Studio 2005 на языке С++ с использованием DirectX API. Код содержит такие элементы как: - Создание окна приложения c использованием WinApi; - Инициализация DirectX; - Инициализация DirectInput и пример использования клавиатуры и мыши; - Инициализация и использование DirectMusic для проигрывания звуков; - Пример загрузки и отображения трехмерного объекта(.х формат); - Работа с текстом через интерфейс GDI, а также создание трехмерного текста; - Пример создания собственного GUI(Графического пользовательского интерфейса); - Механика игры «Тетрис». Функциональное назначение МЕТОДИКА ИСПЫТАНИЙ
|