Студопедия

КАТЕГОРИИ:

АстрономияБиологияГеографияДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника


Задания.




№ п/п Функция Значения переменных
1. ¯ a=3; b=4.6; c=7
2. a=7.4; b=6; c=0.7
3. [ a=6; b=8; c=3.5
4. Q a=0.1; b=5.3; c=7
5. N a=5; b=2.4; c=0.2
6. µ a=5; b= -3; c=4.5
7. Z a=4; b= -5.2; c=1.1
8. M a= -6; b=6.4; c=8.8
9. { a= -2; b= -5.2; c=6
10. ÿ a=1.5; b=8; c=0.5

 

8. | a= -6; b=6.4; c=8.8
9. f a= -2; b= -5.2; c=6
10. ] a=1.5; b=8; c=0.5

Рекомендации к выполнению:

Текст программы в системе программирования Pascal представляет собой обычный текстовый файл, который вы будете составлять в текстовом редакторе интегрированной инструментальной оболочки (C:\BP\BIN\Turbo.exe). Программа состоит из отдельных разделов или блоков, которые должны располагаться в следующем порядке:

  1. Заголовок программы;
  2. Раздел объявления меток;
  3. Раздел объявления констант;
  4. Раздел объявления переменных;
  5. Раздел объявления процедур и функций;
  6. Тело программы;

Заголовок программы состоит из зарезервированного слова program и имени программы. Завершается заголовок, так же как и любая строка программы, точкой с запятой.

Тело программы начинается словом begin, а заканчивается словом end с точкой, которая является признаком конца программы.

Раздел объявления переменных.Переменными называются параметры программы, значения которых могут изменяться в процессе ее выполнения. Все используемые в программе переменные должны быть с указанием их типов в разделе объявления переменных. Этот раздел начинается служебным словом var.

Var

<список переменных 1>: <тип1>;

<список переменных 2>: <тип2>;

Операция присваивания применяется для записи информации в объявленную в программе переменную. Знак операции присваивания «:=» - двоеточие равно. Например: а:=100;

Оператор ввода информации. Занести информацию в ячейку памяти можно в ходе выполнения программы. Для этого используются так называемые операторы ввода информации:

Readln(a);

При выполнении этого оператора на экране монитора возникает курсор. После этого вы должны набрать на клавиатуре нужное число и нажать клавишу Enter.

Операторы вывода информации. Write, Writeln. С помощью этих операторов можно вывести любую информацию на экран, его необходимо ограничить специальными кавычками, роль которых играет знак апострофа. Например:

Write(‘Эта строка будет выведена’);

Можно вывести значение объявленной ранее переменной. Для этого необходимо просто указать ее имя. Например:

Write(a);

Выводить можно и текстовые сообщения и значения переменных одновременно. Например:
Write(‘Значение переменной а равно’,а);

Пример: Написать программу для расчета суммы двух чисел. В фигурных скобках указываются комментарии, переносить их в программу не нужно.

Program primer1; {заголовок программы}

Var {раздел объявления переменных}

x,y,summa:integer;

begin {начало тела программы}

write(‘Vvedite pervoe chislo: ’); {вывод сообщения}

readln(x); { ввод числа}

write(‘Vvedite vtoroe chislo: ’);

readln(y);

summa:=x+y; {присваивание}
writeln(‘rezultat summirovaniya: ’,summa);

end. {конец тела программы}

Контрольные вопросы:

1. Из каких разделов состоит программа, написанная на языке программирования Turbo Pascal?

2. Как определить значение переменной?

3. Опишите операторы ввода информации?

4. Опишите операторы вывода информации?

5. Опишите оператор присваивания и правила его использования?

 


Поделиться:

Дата добавления: 2015-04-04; просмотров: 205; Мы поможем в написании вашей работы!; Нарушение авторских прав





lektsii.com - Лекции.Ком - 2014-2024 год. (0.006 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав
Главная страница Случайная страница Контакты