КАТЕГОРИИ:
АстрономияБиологияГеографияДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника
|
Сведение матричной игры к задаче линейного программированияПредположим, что цена игры положительна ( > 0). Если это не так, то согласно утверждению 1. п. 2.3 всегда можно подобрать такое число с, прибавление которого ко всем элементам матрицы выигрышей даёт матрицу с положительными элементами, и следовательно, с положительным значением цены игры. При этом оптимальные смешанные стратегии обоих игроков не изменяются. Итак, пусть дана матричная игра с матрицей А порядка m хn. Согласно утверждению 2. п. 2.3 оптимальные смешанные стратегии Хо = (х1, ..., хm), Yо = (y1, ..., yn) соответственно игроков 1 и 2 и цена игры должны удовлетворять соотношениям. (2.4) (2.5) Разделим все уравнения и неравенства в (2.4) и (2.5) на (это можно сделать, т.к. по предположению > 0) и введём обозначения : , , Тогда (2.4) и (2.5) перепишется в виде : , , , , , , , . Поскольку первый игрок стремится найти такие значения хi и, следовательно, ti , чтобы цена игры была максимальной, то решение первой задачи сводится к нахождению таких неотрицательных значений ti , при которых , . (2.6) Поскольку второй игрок стремится найти такие значения yj и, следовательно, sj, чтобы цена игры была наименьшей, то решение второй задачи сводится к нахождению таких неотрицательных значений sj, , при которых , . Формулы (2.6) и (2.7) выражают двойственные друг другу задачи линейного программирования. Решив эти задачи, получим значения ti , sj и цену игры . Тогда смешанные стратегии xi и yj находятся по следующим формулам : (2.8)
|