Студопедия

КАТЕГОРИИ:

АстрономияБиологияГеографияДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника


Пример 8




Найти решение игры, определяемой платежной матрицей:

Решение.

К каждому элементу матрицы А прибавим 1 (утверждение 1. п. 2.3) , тогда получим следующую матрицу:

Используя формулы (2.6) и (2.7), составим пару взаимно-двойственных задач :

 

Запишем вторую задачу (на max) в канонической форме:

Решая её симплексным методом, найдем оптимальное решение

и значения . Решение представлено в следующей симплекс-таблице:

Б.П. bio C.O.
 
 
 
F -1 -1 -1  
1/2
 
F -1  
1/2 1/2 1/2  
 
3/2 -1/2 1/2  
F 1/2 1/2 3/2  
                         

В результате последней итерации в симплексной таблице найдено оптимальное решение:

и значение целевой функции:

Двойственная к ней задача имеет следующее оптимальное решение.

и .

Найдем значение цены игры:

,

тогда .

Найдем значения вероятностей стратегий игрока 1.

Таким образом, первый игрок в 33% случаях должен использовать первую стратегию, 67% случаях пользоваться второй стратегией, а третьей стратегией не пользоваться вообще.

Найдем значения вероятностей стратегий игрока 2 :

Таким образом, игрок 2 первую стратегию не должен использовать, вторую стратегию использовать в 33% случаях и третью стратегию – в 67%.


Поделиться:

Дата добавления: 2015-07-26; просмотров: 56; Мы поможем в написании вашей работы!; Нарушение авторских прав





lektsii.com - Лекции.Ком - 2014-2024 год. (0.007 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав
Главная страница Случайная страница Контакты