Студопедия

КАТЕГОРИИ:

АстрономияБиологияГеографияДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника


Виды компьютерной графики. Цветовые модели. Кодирование цвета.




В зависимости от способа формирования изображений компьютерную графику принято подразделять на растровую и векторную. Отдельным предметом считается трехмерная графика, изучающая приемы и методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве. Как правило, в ней сочетаются векторный и растровый способы формирования изображений.Растр – изображение в виде прямоугольной матрицы (сетки, целочисленной решетки) пикселов (растра). Растровая графика описывает изображения с использованием цветных точек, наз. пикселями, расположенных на сетке. При редактировании растровой графики Вы редактируете пиксели, а не линии. Растровая графика зависит от разрешения, поскольку инф-ия, описывающая изображение, прикреплена к сетке определенного размера. При редакт-ии растровой графики, качество ее представления может измениться. Применение растровой графики позволяет добиться качественного изображения, фотографического качества. «-»: объем файлов и трудоемкостью редактирования изображения (приходиться каждую точку подправлять вручную). При изменении размеров, качество изображения ухудшается: при уменьшении - исчезают мелкие детали, а при увеличении - набор неряшливых квадратов (увеличенных пикселей). При печати растрового изображения или при просмотре его на средствах имеющих недостаточный разрешающую способность значительно ухудшает восприятие образа.Векторная графика описывает изображения с использованием прямых и изогнутых линий, называемых векторами, а также параметров, описывающих цвета и расположение. Например, изображение древесного листа описывается точками, через которые проходит линия, создавая тем самым контур листа. Цвет листа задается цветом контура и области внутри этого контура.

При редактировании элементов векторной графики Вы изменяете параметры прямых и изогнутых линий, описывающих форму этих элементов. Вы можете переносить элементы, менять их размер, форму и цвет, но это не отразится на качестве их визуального представления. Векторная графика не зависит от разрешения, т.е. может быть показана в разнообразных выходных устройствах с различным разрешением без потери качества.Цветовые модели

Цвет – один из факторов нашего восприятия светового излучения; характеристики: цветовой тон, позволяющий отделить один цвет от другого; яркость, выражающая количество воспринимаемого цвета; насыщенность. Эти атрибуты позволяют описать все цвета и оттенки. То, что атрибутов именно три, является одним из проявлений трехмерных свойств цвета.

Принципы формирования изображения:

o аддитивные * субтрактивные

Оба способа основаны на разделении цветового оттенка на составляющие компоненты, называемые цветовыми моделями. В КГ в основном применяются модели RGB и HSB (для создания и обработки аддитивных изображений) и CMYK (для печати копий изображений на полиграфическом оборудовании). Цветовые модели расположены в трехмерной системе координат, образующей цветовое пространство. Это следует из законов Грассмана – цвет можно выразить точкой в трехмерном пространстве.

Первый закон Грассмана(закон трехмерности). Любой цвет однозначно выражается тремя составляющими, если они линейно не зависимы. Линейная независимость заключается в невозможности получить любой из этих трех цветов сложением двух остальных.

Второй закон Грассмана (закон непрерывности). При непрерывном изменении цвета излучения цвет смеси также меняется непрерывно. Не существует такого цвета, к которому нельзя было бы подобрать бесконечно близкий.

Третий закон Грассмана (закон аддитивности). Цвет смеси излучений зависит только от их цвета, но не спектрального состава.

C1 = R1R + G1G + B1B C2 = R2R + G2G + B2B C3 = R3R + G3G + B3B   Cсумм= (R3+R2+R3)R + (G3+G2+G3)G + (B3+B2+B3)B  

Таким образом, прямоугольная система координат цветового пространства для аддитивного способа формирования изображения имеет точку начала координат, соответствующую абсолютно черному цвету (цветовое излучение отсутствует), и три оси координат, соответствующих основным цветам.

Любой цвет может быть выражен в цветовом пространстве вектором:

Cn = Rn R + Gn G + Bn B

Основа цветовой модели - величина излучения основных цветов. Ее максимальное значение принято считать за единицу. Плоскость единичных цветов, образованная треугольником цветности, построенным на основе единичных векторов основных цветов:

Каждой точке плоскости единичных цветов соответствует след цветового вектора, пронизывающего ее в этой точке. Следовательно, цветность любого излучения может быть представлена единственной точкой внутри треугольника цветности. В вершинах треугольника

цветности находятся точки основных цветов. Таким образом, положение точки любого цвета можно задать двумя координатами, а третья легко находится по двум другими (см ниже, r, g, b - перпендикуляры к ребрам треугольника).

Если на плоскости единичных цветов указать значения координат, соответствующих реальным спектральным излучениям оптического (видимого) диапазона (от 380 до 700 нм), и соединить их кривой, то получим линию, являющуюся геометрическим местом точек цветности монохроматических излучений, называемую локусом. Внутри цветового локуса находятся все реальные цвета.


Поделиться:

Дата добавления: 2015-04-18; просмотров: 92; Мы поможем в написании вашей работы!; Нарушение авторских прав





lektsii.com - Лекции.Ком - 2014-2024 год. (0.007 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав
Главная страница Случайная страница Контакты