КАТЕГОРИИ:
АстрономияБиологияГеографияДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника
|
История реализации возможностей технологии телекоммуникации в образовании 2 страница3. Создание информационных ресурсов В каждом образовательном учреждении, имеющем возможность самопредставления во всемирной мультимедийной среде, ученики могут приобщиться к всемирному информационному ресурсу, что очень важно с точки зрения развития личности обучаемого и возможности продемонстрировать свой научный, практический и социальный потенциал. Рассмотрим деятельность учащихся по созданию различных видов информационных ресурсов, которые они могут использовать сами или совместно с другими учащимися, а также распространять через Интернет или другими традицион-ными средствами. Особенно привлекательным для учеников является создание разнообразных программных продуктов, запись их на CD-ROM, разработка Web-страниц, информационных баз (в том числе путем объединения сведений из различных источников) для их распространения через интерактивное ТВ. К этому виду деятельности могут быть привлечены учащиеся различных возрастов. Даже младшим школьникам по силам создание материалов Web-страниц. Соответственно ученикам средних и старших классов вполне по силам создание значительных по объему и сложных по исполнению сайтов при соответствующей помощи учителя.Использование средств ИКТ в образовании приводит к ситуации, при которой продукты учебной деятельности учеников и методические разработки учителей становятся доступными миллионам пользователей. Отметим, что создание учениками электронных информационных ресурсов, безусловно, является очень важной деятельностью. В связи с этим возникает необходимость пересмотра правовых норм, которые регулировали бы ответственность за размещенную в сети информацию. В настоящее время не вполне ясны права учеников и учителей, которые разместили свои работы в Интернете. Вместе с тем идет активная научная и правовая работа в области защиты авторских прав разработчиков
Примеры использования технологии телекоммуникации в образовании
электронных средств для обучения.Доступность информации для пользователей сферы образования и все возрастающая вовлеченность их в информационное взаимодействие, богатое интеллектуальными возможностями, разнообразие видов использования ресурсов телекоммуникационных сетей — все это определяет практику использования технологии телекоммуникации в образовании. Остановимся на описании ряда примеров, понимая, что невозможно описать в рамках данного учебника все возможные варианты использования телекоммуникаций в образовании. Для языкового общения и преподавания иностранного языка специалистами соответствующей страны существуют современные средства связи, которые позволяют в условиях аудиовизуального контакта осуществлять взаимодействие с «виртуальным преподавателем», находящимся в таких странах, как Франция, Италия, Германия, Испания. Взаимодействие обучающегося с «виртуальным преподавателем» может происходить как в реальном времени, так и в рамках определенной мультимедиа-программы, с помощью которой можно расширить изучение опыта языкового общения с преподавателем соответствующей страны мира.Дистантное, или дистанционное, заочное обучение (дистантное — от английского слова distant — отдаленный, дистанционное — от французского слова distance — расстояние). Дистанционное заочное обучение уже с середины 90-х гг. прошлого века предполагало использование современных программных средств или систем учебного назначения, специальных форм тестирования, диагностики ошибок, контроля результатов обучения, переструктурирование учебного материала, предназначенного для передачи по информационной сети. При этом общение преподавателей и студентов осуществляется посредством электронной почты, видеоконференций, chat-сессий, путем поиска и представления информации во всемирной мультимедийной среде.Отечественная практика использования возможностей технологии телекоммуникации для развития заочного обучения показывает, что его осуществление чаще всего производится на базе областных учебно-методических центров. Это своего рода «опорные точки», организованные на базе развитых учреждений сферы образования. Популярностью при этом пользуются предметные базы данных, позволяющие обеспечить пользователя научно-педагогическими и методическими материалами. В более развитом виде дистанционное заочное обучение предполагает возможность организации диалога между специалистами конкретной предметной области, преподавателями институтов и университетов, студентами, а также методистами, школьными учителями, учащимися. Особой формой осуществления этого направления использования средств технологии телекоммуникации в образовании является дистанционное повышение квалификации преподавателей высших учебных заведений, учителей школы без отрыва от преподавательской деятельности. Эта форма перспективна также для оперативной смены профессии, для осуществления переквалификации, что становится актуальным в последнее время. Наблюдения за природными явлениями или социальными ситуациями, предоставляемые сайтом (например, за изменениями погодных условий, за спутниковыми возможностей NASA, за ситуацией в пределах какой-либо улицы, города и пр.), позволяют обучающимся наблюдать в режиме реального времени изучаемые явления, процессы, ситуации. При определенном методическом подходе, определяющем научные или социальные позиции, обучающиеся могут критически анализировать происходящее в реальности. 13. Расширение услуг библиотеки учебного заведения за счет обеспечения доступа к библиотекам различных стран мира позволяет использовать весь спектр материалов, предоставляемый Интернетом. К таким материалам можно отнести как обучающие материалы, представленные в виде аудио-, видеоинформации, так и информацию с любого компакт-диска (CD-ROM), в том числе и обучающие курсы. 14. Самопредставление, самоопределение отдельной личности или группы, коллектива во всемирной информационной среде позволяет участникам образовательного процесса (обучающему, обучающимся) представить себя во всемирной аудитории через Интернет. Для ученика эта форма представления себя как личности позволяет увидеть или услышать свои собственные слова, выраженные, например, в виде изречения или стихотворения, или изображения, созданного им самим и вынесенного на всемирную аудиторию. Этот факт служит поводом к самоанализу, усиливает чувство ответственности перед аудиторией и развивает достоинство и уважение к своей работе. Традиционная педагогика никогда не могла предоставить ученику возможность сделать свою презентацию перед аудиторией такого масштаба. Все это захватывает воображение детей, определяет их возможность представлять свои потребности, результаты своего труда или свою продукцию. Для преподавателя эта форма представления себя как личности и как специалиста позволяет обрести коллег-единомышленников в области своих профессиональных, научных интересов, своих авторских подходов к решению тех или иных проблем и задач. 15. Обучение основам бизнеса проводится в настоящее время в школах Великобритании с помощью «виртуального эквивалента» школьной биржевой программы, которая не ограничивается временными рамками или местом проведения биржевой операции. При этом в качестве данных для осуществления виртуальной биржевой сделки, разыгрываемой с „„^ ^иш, mui у г injiiujibuuiiaTbca реальные данные биржевых сводок, представленные в любом доступном современному специалисту виде (динамические диаграммы, матрицы данных, аудиосводки и пр.). Все вышеприведенные примеры осуществимы при реализации описанных выше направлений деятельности учащихся по использованию возможностей средств телекоммуникаций в образовании. В заключение отметим, что реализация возможностей технологии телекоммуникации в системе образования видоизменяет не только формы и структуру информационного взаимодействия участников процесса обучения, но и сам учебный процесс в связи с тем, что, во-первых, резко возрастает доступность информации и информационных технологий, в том числе прикладных и инструментальных программных средств. При этом как ученик, так и учитель могут пользоваться информационным ресурсом, принадлежащим любым учебным или научным коллективам, учреждениям, центрам региона, страны, мира. Во-вторых, интенсифицируется вовлеченность огромного количества учеников и учителей в процессы информационного взаимодействия глобального масштаба, результатами которого становится не только получение информации, знания, но и возможность представить самого себя как личность, как профессионала. В-третьих, активизируются и интенсифицируются процессы сбора, обработки, передачи научно-педагогической, учебной, методической информации. КОНТРОЛЬНЫЕ ВОПРОСЫ 1. Как возник и развивался Интернет? 2. Какими возможностями обладают средства телекоммуникации и какие из этих возможностей могут быть использованы в образовательном процессе? Темы и вопросы для обсуждения 1. Нужно ли учащимся создавать информационные ресурсы и размещать их в телекоммуникационных сетях? 2. Нужно ли ограничивать доступ учащихся из образовательного учреждения в Интернет? 3. С какого возраста учащиеся могут использовать дистанционные формы обучения? § 3. Технология «Виртуальная реальность» Программно-аппаратные средства технологии «Виртуальная реальность» Технология «Виртуальная реальность» — это технология неконтактного информационного взаимодействия, реализующая с помощью комплексных мультимедиа-операционных сред иллюзию непосредственного вхождения и присутствия в реальном времени в стереоскопически представленном «экранном мире» («виртуальном мире») при обеспечении тактильных ощущений при взаимодействии пользователя с объектами виртуального мира. Эта технология породила метод, позволяющий пользователю оперировать объектами непосредственно в реальном времени в виртуальном трехмерном пространстве, генерируемом специально разработанными программно-аппаратными средствами. Системы «Виртуальная реальность», реализующие эту технологию, обеспечивают пользователю возможность стать участником действий в абстрактных пространствах, в которых можно задать как виртуальные условия информационного взаимодействия, так и виртуальные объекты, подчиняющиеся этим условиям. При этом может быть создана сколь угодно информационно емкая инфраструктура «виртуального мира» и вполне реально ощутимое тактильное взаимодействие, ограниченное уровнем периферийных устройств самой системы «Виртуальная реальность». Кроме того, технология виртуального мира разрешает проблему удаления интерфейса между человеком и компьютером. Человек, попадающий в виртуальный мир, оказывается в пространстве более широких возможностей по сравнению с тем, что предлагает не только плоский экран монитора, но и реальный окружающий мир. Например, можно «прогуляться» по модели здания, «передвинуть» стены и предметы интерьера, формируя пространство по своему усмотрению. Можно учиться управлять космическим аппаратом или самолетом, практиковаться в хирургии, не заходя в операционную. Средства технологии «Виртуальная реальность» воспроизводят реальный мир столь точно, что можно «потрогать» и «переместить» объекты виртуального мира, ощутить их реакцию, увидеть изменения и ощутить деформацию в ответ на действия пользователя. Впечатление присутствия в виртуальном мире создается специальными аппаратными и программными средствами. Технология неконтактного информационного взаимодействия, реализуемая системой «Виртуальная реальность», позволяет компьютеру отобразить непосредственно в цифровой форме импульсы от «информационной перчатки» («интерфейс-перчатка») и «информационного костюма». Рука пользователя, одетая в «информационную перчатку», может быть спроецирована в виртуальной форме в трехмерной компью- терносгенерированной среде. Манипулируя «информационной перчаткой», пользователь может взаимодействовать с вирту- альным миром, передвигая объекты, управляя ими, может также использовать набор жестов в качестве команд. При наличии «информационного костюма», «информационной перчатки» и «информационных очков» со встроенными стереоскопическими экранами (очки-телемониторы) пользователь может, образно выражаясь, шагнуть прямо в виртуальный мир. Уже в настоящее время возможности системы «Виртуальная реальность» используются при тренаже спортсменов, и профессиональной подготовке будущих специалистов в области астронавтики, архитектуры, медицинской диагностики, в организации развлечений и досуга, а также в областях, использующих научную визуализацию. Например, если возможности трехмерной компьютерной графики позволяют осуществлять математический прогноз результатов хирургической операции на основании трехмерного изображения, представленного на экране компьютера, то использование системы «Виртуальная реальность» позволяет создать иллюзию реально проводимой операции. Контакт пользователя с системой «Виртуальная реальность» может осуществляться голосом или с помощью специального устройства — джойстринга, обеспечивающего эффект обратной силовой связи, а также с помощью очков-телемониторов. Отдельно остановимся на последних устройствах (один из возможных вариантов), так как обеспечение связи посредством голоса ничего принципиально нового в себе не несет и используется сравнительно давно. Следует лишь отметить, что в системе «Виртуальная реальность» реакция на звуковой сигнал, полученный от пользователя, производится в соответствии с составленной программой. Устройство джойстринг создает эффект обратной силовой связи, «интерфейс-перчатка» обеспечивает общение жестами, преобразуя каждое движение пальцев руки в электрические сигналы, которые воспринимаются и расшифровываются с помощью компьютера. Например, манипулируя перед экраном пальцами в «информационной перчатке», можно перемещать объекты на экране. Более того, можно «войти» в виртуальный мир экрана, отодвигая, перемещая, трогая предметы, изображенные на экране. Так, например, можно ощутить сферичность шара, иллюзию хватания предмета, изображенного на экране. Эти эффекты достигаются следующим образом: между слоями ткани «интерфейс-перчатки» проложены тонкие световодные нити, обвивающие каждый палец, проходящие вдоль кисти руки и подсоединенные к специальной плате, вмонтированной в перчатку в области запястья. С помощью специальных устройств происходит преобразование световых сигналов в электрические. Так, например, если согнуть палец, сгибается световод, энергия импульса изменяется, что немедленно улавливается фотоэлементом, который вырабатывает электрический сигнал, воспринимаемый компьютером. Кроме того, в «интерфейс-перчатку» вмонтированы на уровне подушечек пальцев руки устройства тактильной (осязательной) обратной связи. В нужный момент, определяемый системой, эти устройства надавливают на кончики пальцев, создавая эффект касания предмета виртуального мира (например, поверхности шара, изображенного на экране). Иллюзию хватания предмета обеспечивает устройство, передающее усилия пользователя по тросикам, приводящим в движение сервомоторы. Компьютер в соответствии с программой производит управление сервомоторами, посылающими обратную силовую связь пользователю. Производимые пользователем с помощью джойстринга манипуляции улавливаются компьютером, который считывает информацию и подает сигналы углового положения, генерируя обратную связь при помощи сервомоторов. Это позволяет, например, «ощутить тяжесть» предмета, изображенного на экране и «взятого в руку», или «натолкнуться» на препятствие, изображенное на экране. В «интерфейс-перчатку» вмонтированы также датчики изгиба пальца, отведения пальца в сторону, абсолютного положения и ориентации. Они обеспечивают синхронность функционирования неконтактного взаимодействия руки пользователя с системой. Очки-телемониторы представляют сооои пару очкин, внутри которых находятся два минимизированных монитора, каждый строго напротив глаза. Очки-телемониторы обеспечивают стереоскопическое видение экранного представления виртуального мира. Современная система «Виртуальная реальность» обычно обеспечивает создание различных «картинок» для Каждого глаза с определенным смещением. Очки-телемо- ииторы, снабженные специальными датчиками, информируют компьютер о поворотах головы человека, находящегося перед экраном, в результате чего пользователь имеет возможность «окинуть взглядом» всю стереоскопически представленную «картинку» виртуального мира. Для более совершенного, многогранного и многофункционального неконтактного взаимодействия пользователя с виртуальным миром применяется специальный «информационный костюм». Следует добавить, что программно-техническая реализация системы «Виртуальная реальность» имеет различные варианты. Остановимся на описании различных видов информационного взаимодействия в системе «Виртуальная реальность». В настоящее время можно выделить три подхода к осуществлению информационного взаимодействия пользователя с объектами виртуального мира, создаваемого системой «Виртуальная реальность». Первый подход реализует идею «погружения» в виртуальный мир. При этом, образно выражаясь, пользователь, облачившись в скафандр, снабжающий информацией, «входит» в дискретную цифровую вселенную. Манипулируя «информационной перчаткой», он непосредственно взаимодействует с компьютером, перемещая, трогая объекты виртуального мира, представленные на экране, или движется (летает) внутри него, естественно, с синхронным звуковым сопровождением. Второй подход обеспечивает оконное представление трехмерного пространства виртуального мира на экране компьютера. При этом в качестве средства управления используются устройства типа «спейс-болл» или «летающая мышка», обладающие значительной степенью свободы. Третий подход реализует взаимодействие с объектами виртуального мира «третьим лицом», представленным движущимся изображением на экране (например, курсор в виде определенного рисунка) и отождествляемым с самим пользователем. При этом действиями «третьего лица» управляет пользователь, находя как бы свое собственное изображение на экране. ьсе эти подходы реализуют основную идею информационного взаимодействия, обеспечиваемого системой «Виртуальная реальность». Эта идея заключается в обеспечении, во-пер- вых, непосредственного участия пользователя в событиях, происходящих в виртуальном мире, но протекающих в реальном времени, и, во-вторых, максимального отдаления интерфейса между пользователем и компьютером. Реализация вышеописанных возможностей позволяет создавать принципиально новый уровень информационного взаимодействия за счет «погружения» в трехмерную, стереоскопически представленную виртуальную реальность, обеспечивающую:моделирование ощущений непосредственного контакта пользователя с объектами виртуальной реальности (видеть, слышать, осязать рукой);неконтактное управление пользователем объектами или процессами виртуальной реальности;имитацию реальности — эффект непосредственного участия в процессах, происходящих на экране, и влияния на их развитие и функционирование;взаимодействие с объектами или процессами, находящими свое отображение на экране, реализация которых в реальности невозможна [22, 23, 24]. Возможности системы «Виртуальная реальность» Возможности системы «Виртуальная реальность» позволяют через реализацию и внедрение специальных методик «встраивания» технологий обучения в предметно-ориентированные учебные среды осуществлять педагогическое воздействие, обеспечивающее:развитие наглядно-образного, наглядно-действенного,интуитивного,творческого,теоретического мышления;формирование эстетических вкусов, оценок, что способствует эстетическому воспитанию. Использование системы «Виртуальная реальность» открывает новые методические возможности в процессе формирования:умений и навыков осуществления деятельности по проектированию предметного мира;умений и навыков осуществлении.ятельности — деятелвность, в процессе которой создается и воспринимается произведение искусства;абстрактных образов и понятий, предоставляя обучаемому инструмент моделирования изучаемых объектов, явлений как окружающей действительности, так и тех, которые в реальности невоспроизводимы. Реализация возможностей системы «Виртуальная реальность» ограничена уровнем разработки программных средств, созданных для функционирования «виртуальных миров», а также возможностями аппаратных устройств [23, 24]. Примеры реализации возможностей системы «Виртуальная реальность»Приведем в качестве первого примера опыт использования возможностей систем «Виртуальная реальность» в процессе обучения (по материалам итогового отчета о проекте, разработанном в West Denton Higt School Newcastle upon Type в 1991—1992 гг.). Этот опыт использования систем «Виртуальная реальность» в процессе обучения и профессиональной подготовки описывается на примерах проектов «Незнакомый город» и «Галерея на открытом воздухе».Идея проекта «Незнакомый город» заключалась в построении модели незнакомого иностранного города, куда попадает студент и где он должен принимать какие-то решения. Авторы проекта, реализуя возможности технологии «Виртуальная реальность», смоделировали один из районов французской столицы, куда «вводили» пользователя (студента), предоставляя ему возможность решать поставленные перед ним задания. К таким заданиям относятся: найти путь к ресторану или театру, «проходя» по улицам виртуального города, используя для «перемещения» управляющее устройство джойстринг; купить что-то в одном или нескольких магазинах, общаясь с «продавцами» или «проехать» каким-то видом общественного транспорта.При этом все визуальные и звуковые сообщения (подсказки) делались на французском языке. Движение объекта (студента) по городу (в виртуальном экранном трехмерном пространстве) сопровождалось соответствующими ответными звуковыми сигналами и другими действиями со стороны системы, которая представляла различные объекты виртуального - Л • W» ЮJl/СЛ пи. ишкрытом воздухе»В намерение авторов входило создать такую модель художественной галереи, в которой дизайнеры по ландшафту могли бы попробовать варианты расстановки произведений искусства в контексте с окружающим пейзажем на открытом воздухе. Реализацию этого предполагалось осуществить с помощью средств системы «Виртуальная реальность». Как показал результат разработки, оказалось невозможным использовать имеющиеся образы, взятые из базы данных электронных копий хорошо известных работ художников, или сканировать новые, а затем восстановить их программными средствами. Трудности представления художественных произведений, в частности скульптур, требуют воссоздания кривых поверхностей любой степени сложности, что представляет огромные трудности в программной реализации. В связи с этим многие из электронных копий скульптур, а также любого рода пейзажи, например, сельской местности неправильной формы оказываются непригодными для визуализации с использованием системы «Виртуальная реальность». Тем не менее группа студентов и преподавателей создала несколько вариантов интерьера с помощью специализированных программных средств типа инструментария системы «Виртуальная реальность». В их число входили: часть интерьера школы; школьный центр «Информационные технологии» с входящими в него различного рода предметами; небольшая коллекция копий скульптур начала XX в., представляющая собой свободно стоящие предметы (объекты) в пространстве виртуально представленного на экране зала музея. Пользователи (студенты, школьники, преподаватели) могли «входить» на территорию музея, «перемещаться» по нему, переставлять стоящие предметы (скульптуры), выбирая наиболее удачный вариант их расположения, в соответствии с дизайном интерьера. По мнению авторов проекта, создание виртуального музея представляет собой отличное введение в конструирование (моделирование) зданий, объектов. Однако для этого требуются чрезвычайно мощные ЭВМ и значительная дополнительная программная экспертиза для стыковки всех этих предметов друг с другом, а также соответствующее программное обеспечение для достижения других эффектов, в том числе стереозвучания, управления как с помощью «интерфейс-перчатки», так и голосового. Образовательный проект «Виртуальный архитектор»Система «Виртуальный архитектор» позволяет обеспечить взаимодействие с виртуальным объектом — самостоятельно спроектированным зданием Детского центра технического творчества. Пользователь может осматривать центр, перемещать, например, окно, которое, находясь за учительской доской, не позволяет полностью видеть детскую площадку перед окном. «Виртуальный архитектор» может уменьшить, например, ребро оконной рамы, а затем отодвинуть окно по длине стены до тех пор, пока обзор не станет желаемым. Можно также отодвинуть фонтан для питья, который был расположен слишком высоко, и понизить его уровень в соответствии со своим ростом. При этом надо учесть, что здание, которое подвергается таким «виртуальным изменениям», существует на самом деле, а все эти изменения происходят с экранной моделью, представленной системой «Виртуальная реальность».Проект «Виртуальная реальность» — реальный способ для исследования планет«Проект «Виртуальная реальность» — реальный способ для исследования планет» (автор инженер Мишель Мак Грив) ориентирован на осуществление информационного взаимодействия пользователя с планетами, спутниками и вообще любыми доступными в рамках данной системы небесными телами. Возможности этой системы позволяют «посылать» виртуальный спутник на планету и получать о нем текущие данные и тем самым исследовать выбранную пользователем планету, собирать о ней подробную информацию. Это способствует конструированию модели планеты в мельчайших подробностях. Размеров экрана монитора обычно недостаточно для получения такого рода информации. В этой системе предложено виртуальное компьютерное моделирование планет. Указывая какое-либо место на поверхности модели, можно использовать «телепортацию» самого себя в выбранную точку виртуальной реальности либо космического пространства, либо планеты. Кроме того, эта система обеспечивает связь «Виртуальной реальности» с представлениями пользователя о реальном мире, что обеспечивается благодаря датчикам. В итоге система позволяет осуществлять контроль больших изображений. Эти датчики могут быть подсоединены к машине-роботу. Поэтому, если пользователь будет в своих исследованиях использовать орудие, то робот буде Автор этой системы Мак Грив приводит такие примеры использования виртуальной реальности: астронавты, работая в виртуальной реальности на борту космического корабля, могут управлять роботом в космосе. С помощью видеошлема, в который встроены очки-телемониторы, человек-оператор может видеть картинку, адекватную той, что видит робот. Датчики оператора, прикрепленные к перчаткам, могут регулировать движения робота (например, для ремонта спутника или для сборки новых конструкций на нем) до тех пор, пока робот чувствует освещение на чувствительной солнечной панели. С помощью систем виртуальной реальности человек может исследовать планеты, осуществлять «виртуальную те депортацию», в том числе самостоятельно путешествовать по поверхности планет, в каком угодно ее месте. При этом пользователь может видеть на экране стереоскопическую модель, проводить с ней эксперименты. Более того, исследования могут осуществляться в таком виртуальном месте, которое на самом деле либо недоступно, либо опасно для жизни исследователей. Проект «Виртуальная хирургия» Система «Виртуальная хирургия» позволяет с помощью виртуального инструмента в руках и стереоскопического экранного изображения виртуального пациента проводить студенту-меди- ку операцию, расчленяя пациента электронными лучами, подтверждая или опровергая установленный реальный диагноз. При этом можно моделировать специфические дозы и виды лекарств для пациента и получать информацию о его состоянии, чтобы затем точно определить эти дозы для реального пациента. Подытоживая изложенное, отметим, что в приведенном примере использование системы «Виртуальная реальность» обеспечивает педагогическое воздействие лонгирующего характера, формирующее пространственное видение (видение глубины изображения), развивает склонность к эстетическому восприятию изображения, фантазию; формирует умения осуществлять анализ, синтез, абстрагирование, обобщение; инициирует развитие операционального, наглядно-образного, теоретического мышления. Перспективы использования системы «Виртуальная реальность» Говоря о перспективах использования системы «Виртуальная реальность», можно прогнозировать ее применение в образовании в следующих областях: при изучении стереометрии, черчения; при решении конструктивно-графических, художественных и других задач, для решения которых необходимо развитие умения создавать мысленную пространственную конструкцию некоторого объекта по его графическому представлению; в процессе профессиональной подготовки специалистов при изучении графических методов моделирования в курсах инженерной и компьютерной графики; при организации тренировки специалистов в условиях, максимально приближенных к реальной действительности; при организации досуга и развивающих игр. Кроме того, технология «Виртуальная реальность» идеально подходит для обучения иностранным языкам. Ее возможности применимы для обучения в промышленной сфере, где вопросы здоровья и безопасности обучаемых часто представляют большую проблему. Технология «Виртуальная реальность» может служить удобным средством при моделировании дизайнерами и проектировщиками вариантов размещения, например, художественных объектов в различных общественных местах (художественных галереях, музеях) и т. д. В заключение отметим, что использование средств ИКТ в учебном процессе, а особенно интерактивных, мультимедийных электронных средств учебного и образовательного назначения, технологии «Виртуальная реальность», интеллектуальных обучающих систем приводит к изменению структуры и психологической аспектации устоявшегося веками информационного взаимодействия между учителем и учеником. Оно в настоящее время строится не на абсолютизировании авторитета обучающего, а скорее всего, на партнерских отношениях, которые устанавливает преподаватель со своими учениками [23, 24].
|