КАТЕГОРИИ:
АстрономияБиологияГеографияДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника
|
Подробные правила игры с иллюстрациями (на русском языке).ЦУРО (Tsuro ) Логическая игра для 2-8 игроков старше 8 лет, продолжительность 20 + минут Производитель : Zvezda (Россия) Видеообзор игры здесь: https://www.youtube.com/watch?v=Gn4cT065O3Q Обзор игры: Главная задача этой удивительно красивой, простой и при этом увлекательной игры — выкладывать жетоны на игровое поле так, чтобы ваша фишка не сбежала за его границы. А добиться этого довольно сложно: ведь каждый выложенный жетон, продолжающий дорогу, требует от фишки движения вперед. Что же делать? Пользоваться удачей, думать и выкладывать карточки так, чтобы помочь себе и помешать противникам. Не существует одного истинного пути: На каждом игровом жетоне — картонном квадратике — нарисовано четыре пути. Складываясь между собой, карточки образуют хитрое переплетение дорог. По ним и предстоит перемещаться разноцветным пластиковым мудрецам. Выбирайте свой цвет, и начинайте игру! В начале все равны : Каждому игроку раздается по три жетона с дорогами рубашками вверх. В начале игры, каждый из вас ставит свою фишку мудреца рядом с любой из клеток игрового поля — рядом с двумя отметинами, указывающими на начало дороги. Затем, в свой ход вы воспользуетесь жетонами с дорогами и определитесь, по какой из двух возможных дорог начнет путь ваш мудрец. Карточки с путями, естественно, берутся из руки: то есть, у вас всегда есть три варианта развития событий. В свой ход вы совершаете три действия: кладете жетон, перемещаете фишки и берете новый. Почему «фишки» во множественном числе? Потому что новый квадратик может продолжить не только вашу дорогу, но и дорогу противника. По сути, в свой ход вам нужно выкладывать карточки так, чтобы ваша фишка кружила по дороге на месте, а пути врагов шли дальше. Например, вовремя поставленный жетон может соединить дорогу, выходящую за границы поля, с дорогой, на которой стоит фишка соперника. Тогда он автоматически выйдет из игры. С вашей стороны это будет очень коварно, что очень важно в этой игре. Главное, следите, чтобы то же самое не сделал с вами следующий игрок. Что в коробке:
|