![]() КАТЕГОРИИ:
АстрономияБиологияГеографияДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника
|
РЕШЕНИЕ МАТРИЧНОЙ ИГРЫ 2×2
Начнем рассмотрение методов нахождения оптимальных смешанных стратегий с простейшей игры, описываемой платежной матрицей
Пусть смешанные стратегии игроков имеют вид:
Оптимальные стратегии
или
Откуда получаем следующее решение матричной игры:
Вычислив оптимальное значение
при Эту задачу можно решить и графически, учитывая, что решение системы (2.14) представляет собой геометрически точку пересечения двух прямых на плоскости Приведем алгоритм геометрического способа решения игры 2×2: 1. На оси абсцисс откладываем отрезок единичной длины 2. На оси ординат откладываем выигрышы при стратегии 3. Строим стратегии, проходящие через точки:
а) б)
4. Находим точку пересечения прямых, которая и дает решение матричной игры Проиллюстрируем данный алгоритм на рисунке:
Рис. 2.1 № 2.5.Решите матричную игру
Решение. Определим сначала верхнюю и нижнюю цену игры:
Так как
По формулам (2.15´) определим смешанную стратегию второго игрока:
Ответ:
Проиллюстрируем это решение графически согласно приведенному выше алгоритму.
Рис.2.2
|