КАТЕГОРИИ:
АстрономияБиологияГеографияДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника
|
МАТРИЧНЫЕ ИГРЫ 2×n.
Пусть платежная матрица игры имеет вид:
.
Тогда, согласно теореме 2.2, решение игры находится из уравнения:
.
Для нахождения максимума (по ) функции
, (2.16)
построим ее график. Для этого надо построить n прямых вида:
, (2.16´)
на плоскости и путем визуального сравнения выбрать ломанную, огибающую их снизу. Верхняя точка этой ломанной и дает решение игры. Геометрически это можно проиллюстрировать следующим образом: Рис.2.3
Здесь функция (16) выделена жирной линией. № 2.6.Найти оптимальную стратегию первого игрока в матричной игре, заданной матрицей 2×3: .
Решение. 1. Сначала проанализируем игру на наличие седловой точки:
,
.
Так как , то седловой точки нет и надо искать решение в смешанных стратегиях. 2. Вычислим средние выигрыши первого игрока, при условии, что второй игрок выбирает только чистые стратегии, при помощи таблицы:
То есть, получаем следующие прямые:
, , .
3. Построим нижнюю огибающую данных трех прямых:
Рис.2.4
4. Видно, что максимальное значение огибающей определяется точкой пересечения прямой с прямой . Поэтому решаем систему уравнений: а именно, .
Следовательно, получили следующее решение:
Найдем теперь оптимальную стратегию для второго игрока. Здесь в зависимости от формы нижней огибающей может представиться несколько случаев. А) Нижняя огибающая имеет единственную точку максимума ( ). 1. Если , то есть оптимальной стратегией первого игрока является стратегия , то второму игроку выгодно применять чистую стратегию, соответствующую номеру прямой ( ), проходящей через точку ( ) и имеющий наибольший отрицательный наклон.
Рис.2.5
3. Если , то оптимальной для второго игрока является стратегия, соответствующая номеру ( ) соответствующей прямой, имеющей наименьший положительный наклон.
Рис.2.6 4. Если , то в оптимальной точке пересекаются как минимум две прямые: Рис.2.7 одна из которых ( ) имеет положительный наклон, а другая ( ) отрицательный. И оптимальная смешанная стратегия второго игрока получается при где является решением уравнения
.
B) Нижняя огибающая имеет горизонтальный участок. Рис.2.8
Тогда оптимальной для второго игрока является чистая стратегия . Найдем теперь оптимальную стратегию второго игрока в нашей задаче. 1) Так как в оптимальной точке пересекаются первые две прямые, то
то есть из трех стратегий применяются первые две (активными являются и ). 2) Приравняем соответствующие средние выигрыши второго игрока с использованием таблицы: а именно, . 3) Решим последнее уравнение:
, . 4) Вычислим цену игры: Следовательно, полное решение игры имеет вид:
|