![]() КАТЕГОРИИ:
АстрономияБиологияГеографияДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника
|
МАТРИЧНЫЕ ИГРЫ 2×n.
Пусть платежная матрица игры имеет вид:
Тогда, согласно теореме 2.2, решение игры находится из уравнения:
Для нахождения максимума (по
построим ее график. Для этого надо построить n прямых вида:
на плоскости Геометрически это можно проиллюстрировать следующим образом: Рис.2.3
Здесь функция (16) выделена жирной линией. № 2.6.Найти оптимальную стратегию первого игрока в матричной игре, заданной матрицей 2×3:
Решение. 1. Сначала проанализируем игру на наличие седловой точки:
Так как 2. Вычислим средние выигрыши первого игрока, при условии, что второй игрок выбирает только чистые стратегии, при помощи таблицы:
То есть, получаем следующие прямые:
3. Построим нижнюю огибающую данных трех прямых:
![]() Рис.2.4
4. Видно, что максимальное значение огибающей определяется точкой пересечения прямой а именно,
Следовательно, получили следующее решение:
Найдем теперь оптимальную стратегию для второго игрока. Здесь в зависимости от формы нижней огибающей может представиться несколько случаев. А) Нижняя огибающая имеет единственную точку максимума ( 1. Если
Рис.2.5
3. Если
Рис.2.6 4. Если Рис.2.7 одна из которых ( где
B) Нижняя огибающая имеет горизонтальный участок. Рис.2.8
Тогда оптимальной для второго игрока является чистая стратегия Найдем теперь оптимальную стратегию второго игрока в нашей задаче. 1) Так как в оптимальной точке пересекаются первые две прямые, то
то есть из трех стратегий применяются первые две (активными являются 2) Приравняем соответствующие средние выигрыши второго игрока с использованием таблицы:
а именно,
3) Решим последнее уравнение:
4) Вычислим цену игры: Следовательно, полное решение игры имеет вид:
|